Nancy Drew: Danger by Design
Нэнси Дрю. Платье для первой леди
Прохождение игры
-
Страница 8 из 9
Квартира Джи-Джи Лоан
Подходим к телефону и звоним Зу.
Оказывается, «нуазетт» расшифровывается как «лесной орех». Зу также информирует нас о том, как можно проникнуть в катакомбы.
Позвоним также и Линн Манрик, поделимся с ней информацией. Заодно узнаем, что Нуазетт использовала шифровальную машинку для передачи своих сообщений. Закончив телефонные переговоры, покидаем квартиру и спешим на станцию метро «Denfert Rochereau».
Катакомбы метро
Заходим в катакомбы, подходим к черепу и щелкаем по нему. Внутри черепа жмем на красную кнопку и следуем в открывшийся проход.
Идем прямо, сворачиваем направо. Если услышим шаги полицейских, то прячемся в боковых нишах и выжидаем, когда они уйдут.
Идем вперед по направлению ко второй доске. Сворачиваем влево и проходим по второй доске. Движемся прямо и сворачиваем в проход вправо.
Следуем по стрелке прямо. Доходим до небольшого бассейна с водой. Советую СОХРАНИТЬ игру.
Заходим в воду и решаем надеть водолазный костюм чтобы проплыть в нем под водой.
Плывем прямо к лестнице и ныряем под воду. Внизу экрана появляется зеленая линия, показывающая количество воздуха. Если увидим на стене цифру, то это означает, что в этом месте можно вынырнуть наверх и глотнуть воздуха.
Итак, как только нырнули, двигаемся два раза вперед, по стрелке сворачиваем направо, дальше плывем к тоннелю справа по диагонали.
Затем заплываем в туннель, плывем прямо и сворачиваем направо.
Возле вентилятора берем бутылку вина и быстро возвращаемся назад. При этом стараемся не попасть под лопасти вентилятора. Плывем вперед к цифре один. Выныриваем, дышим и снова ныряем. Вернувшись в тоннель с бассейном, поднимаемся к своим оставленным вещам. Кликаем по ним и замечаем крысу, которая убегает при нашем появлении.
Примечание. Если не прогнать крысу сейчас, то она может стащить нашу книгу по шифрованию.
Теперь нам предстоит еще одно дальнее путешествие. Отдохнув, ныряем и быстро следуем по маршруту: пять раз вперед - направо – прямо – налево – два раза вперед – направо - прямо – налево – два раза вперед – направо - прямо – налево – четыре раза вперед - налево – два раза вперед – направо – прямо.
Поднимаемся по лестнице и подходим к сейфу в стене.
Нажимаем на ручку и открываем первую дверцу сейфа.
Изучаем надпись на дверце сейфа в приближении.
Переводим вслух надпись на сейфе: «В Европе, возле Нового моста, живет Белоснежка в Красном замке».
Вспоминаем записи из дневника Нуазетт. Надписи на французском языке напоминают нам станции метро, а цвета надписей соответствуют цветовой гамме линий метро.
Europe – напечатана серым цветом, а серая ветка метро значится на карте под номером три;
Pont Neuf – напечатана розовым цветом, а розовая ветка метро значится на карте под номером семь;
Blanche – напечатана синим цветом, а синяя ветка метро значится на карте под номером два;
Chateau Rouge – напечатана темно-фиолетовым цветом, а темно-фиолетовая ветка метро значится на карте под номером четыре;
С помощью стрелок набираем 3724 на кодовом замке, и дверца сейфа открывается.
Забираем из сейфа лопасти, похожие на мельничные крылья. Спускаемся по лесенке в бассейн и плывем назад по такому маршруту: налево – два раза вперед – направо - четыре раза вперед – направо – вперед - налево – два раза вперед – направо – вперед - налево – два раза вперед – направо - налево – прямо до конца.
Сейв «Подводный лабиринт пройден»
Добираемся до своей одежды, одеваемся и поднимаемся наверх. Спешим в городской сквер.
Сквер Вер-Галан
Покупаем у Малики за 6 евро книгу про секреты борьбы «Ичидо». Читаем ее в инвентаре и запоминаем, какие звуки издает боец в различных боевых позициях, это нам в дальнейшем пригодится.
Подходим к торговцу, говорим с ним и меняем у него бутылку вина на шифровальную машинку. Возвращаемся в «Дом моды».
Дом моды Мари
Заходим в помещение и берем трубку телефона (в том случае, если мы сообщили Мари о письме Хитер). Направляемся к двери в офис Мари. Щелкаем по взрывному устройству на двери.
Открываем дверцу, и одновременно разговариваем с Мари, чтобы успокоить ее. Нам нужно бомбу обезвредить до того момента, когда модельер решит выйти в приемную. На листочке слева виден алгоритм перестановки предохранителей. Рядом должны находиться предохранители либо с одинаковыми геометрическими фигурами (квадрат рядом с квадратом, круг рядом с кругом и т.д.), либо с фигурами одного цвета (красный треугольник рядом с красным квадратом и т.д.). Поэтому ищем нужные нам предохранители и устанавливаем их на правильные места, чтобы обезвредить бомбу.
Закончив разминирование, автоматически выбрасываем обезвреженную бомбу.
Заходим в офис, но Мари нигде не видно. Странно это.
Подходим к журнальному столику и вновь открываем журнал, чтобы сделать свои выводы. Осматриваем также и каменные круги, заляпанные краской. Покидаем «Дом моды» и отправляемся на отдых.