Memento Mori 2: Guardian of Immortality
Помни о смерти 2. Стражи бессмертия

Прохождение игры



Акт IV. Жизнь и смерть

6 октября, Сан-Франциско, США

Уэнтворт-стрит

Ночью за нами в гостиницу заезжает полицейский Эдвардс со своим напарником для того, чтобы отвезти в аэропорт. По дороге слушаем диктофонную запись с пресс-конференции, а затем Эдвардс принимает от диспетчера сообщение о том, что в китайском квартале слышали стрельбу. Полицейские решают принять вызов и приезжают на место происшествия. Осматриваемся, проходим к ресторану справа и забираем с окна табличку «Закрыто». Беседуем с пожилым мужчиной, который оказался хозяином прачечной. От старика узнаем о том, что в переулок, в который нельзя заезжать без разрешения Чена, проехал большой автомобиль, а через 20 минут после этого раздались выстрелы. Возвращаемся к полицейской машине и, поговорив с офицером Сога, получаем от него бланк, который нам нужно заполнить, чтобы воспользоваться оборудованием полиции. Заглядываем в полицейскую машину, на приборной доске замечаем газету и берем с нее ручку, а с сиденья автомобиля забираем пончик. Заполняем бланк, применив на него ручку, и отдаем его Соге, который сообщит о том, что оборудование находится в багажнике. Открываем багажник, а затем поднимаем крышку ящика, достаем перчатки и ультрафиолетовую лампу. Закрываем багажник, щелкнув по крестику в правом нижнем углу экрана, и отправляемся в переулок, где стоит автомобиль Берка.

Переулок

Перед автомобилем обнаруживаем следы, а затем исследуем саму машину. На дверцу применяем ультрафиолетовую лампу и находим следы крови на водительской двери. (6%) Осматриваем забор слева и за ним находим бейсбольную биту с трещинами. Не отходя от решетки, щелкаем по дальней двери. За забором видим вход на склад – щелкаем по нему, после чего Лара зайдет за забор. Слева на асфальте видим еще одни следы и исследуем их. Замечаем, что на подошве одного ботинка есть трещина. Осматриваем дверь на склад и предполагаем, что кто-то хотел добраться до окна двери. Выходим из приближения и направляемся к стеклянной двери, за которой стоит велосипед. Перед дверью находим окурки, а вокруг них видны грязные следы. Осмотрев дверь, не обнаруживаем следов крови и отходим. Заходим в проулок справа от стеклянной двери, изучаем дверь, а затем обнаруживаем маленький красный кусочек пластика справа. Выходим из проулка, изучаем дверь за решеткой справа и ничего примечательного на ней не находим. Движемся направо, на металлическом заборе видим граффити. На красное пятно граффити применяем ультрафиолетовую лампу и понимаем, что это не кровь, а краска. (8%) Слева от граффити обнаруживаем дверь и осматриваем её. Если Вы осмотрите все шесть дверей в переулке, то получите дополнительные проценты к статистике. (14%) Возвращаемся к полицейской машине.

Уэнтворт-стрит

Рассказываем офицеру о найденных следах крови на дверце автомобиля. Полицейский сообщит эту информацию диспетчеру и получит задание обыскать машину Берка. Ларисе звонит Кейра, сообщает о связи между исчезновением Берка и убийством в церкви. Кейра уговаривает Лару остаться для совместного расследования. Звоним Куту и просим забронировать рейс на более позднее время. Поездка в аэропорт откладывается! Общаемся с Эдвардсом и просим помощи в оформлении улик. Узнаем, что полицейский забыл подставки с номерками и то, что такие подставки можно сделать из толстой бумаги. В инвентаре открываем правой кнопкой мышки табличку «Закрыто», применяем к ней ручку, тем самым разрываем картонку и на обрывках записываем номера. Отправляемся в переулок.

Переулок

Подходим к машине и применяем на нее перчатки из инвентаря. Перемещая ползунок в нижней части экрана, мы может обходить автомобиль с разных сторон для детального его исследования. Начнем с переднего пассажирского сиденья, используем на сиденье ультрафиолетовую лампу и находим пятна крови. Лариса ставит первый номерок, а Эдвардс фотографирует улику. Под сиденьем находим документ и читаем его. Используем лампу на бардачок, обнаруживаем следы крови и ставим второй номерок. Применяем лампу на руль, снова находим кровавые отпечатки и ставим третий номерок. Перемещаемся к заднему сиденью, осматриваем мешки и светим на них лампой. Не найдя кровь, выставляем четвертый номерок. Передвигаемся к капоту. Осматриваем зеркало заднего вида, применяем на него лампу и устанавливаем на нем пятый номерок. Возвращаемся к передним сиденьям, справа от рычага коробки передач замечаем упаковку платков и после применения на них лампы, выставляем шестой номерок. Под пассажирским сиденьем на документе замечаем газету, освещаем её лампой и устанавливаем седьмой номерок. На сам документ ставим восьмой номерок. Слева от рычага коробки передач стоит банка с содовой, светим на нее лампой и ставим девятый номерок. Осматриваем лампой коврик за водительским сиденьем и устанавливаем десятый номерок. Отходим от машины, кликнув по крестику в нижнем правом углу экрана. На следы перед автомобилем ставим одиннадцатый номерок. Бежим в проулок и на кусочек пластика устанавливаем двенадцатый номерок. Номерки могут быть расставлены и в другом порядке, главное, чтобы они были установлены на найденных уликах, а не под каким они номером обозначены. Спешим к Эдвардсу и спрашиваем у него фотографии. Когда фотографии попадают к нам в руки, то открывается окно. В нижней части окна расположены фотографии, сделанные полицейским. А в верхней части окна находятся восемь пустых слотов, в которые нужно расставить сделанные фотографии из нижней части так, чтобы восстановить хронологию событий.

65Правильное расположение фотографий

Порядок расположения фотографий:

  1. Следы глины, ведущие к машине
  2. Следа глины за водительским сиденьем
  3. Зеркало заднего вида
  4. Пятна крови на руле машины Берка
  5. Сиденье со следами крови
  6. Следы крови на бардачке
  7. Начатая упаковка пластиковых пакетов
  8. Фрагменты пластикового пакета на заборе

Нажимаем на кнопку «Завершить расследование». (20%) Эдвардс говорит по рации, а затем отдает нам фотоаппарат и рацию. Следуем в проулок, в котором нашли кусок пластика, и, поднявшись по лестнице за забором, оказываемся на заднем дворе.

Задний двор

Встречаем Кейру и раненного бездомного Флойда. Общаемся с агентом ФБР и подходим к бездомному. Изучаем фотографию на стене, а затем осматриваем бутылку под кроватью, щелкнув по ней ультрафиолетовой лампой. (22%) Подбираем бутылку и исследуем рану на бедре. Нужно срочно остановить кровотечение.

Уэнтворт-стрит

Возвращаемся к Эдвардсу, говорим с ним и бежим к полицейской машине. Заглядываем в автомобиль, открываем бардачок и достаем аптечку. Из аптечки берем бинты и читаем азы оказания первой помощи. Нам нужно раздобыть большой кусок ткани, чтобы перетянуть ногу бродяге. Следуем к прачечной, заводим разговор с хозяином прачечной и расспрашиваем его о голубе и куске ткани. Старик отправляется домой через переулок, в котором произошло нападение на Берка, а Сога его не пускает. Отдаем старику пончик, смотрим, как птичка возвращается к хозяину, но при этом задевает крылом чашку и разбивает её. Подбираем осколок, приближаемся к Соге и уговариваем его пропустить владельца прачечной. Возвращаемся к старику, снова заводим разговор о куске ткани, и на этот раз получаем его. Бежим на задний двор.

Задний двор

В инвентаре разрезаем ткань, применив на нее осколок, а затем тканью затягиваем часть бедра над раной. Вставляем в ткань ручку и туго закручиваем тряпку. Обрабатываем рану, продезинфицировав её спиртным из бутылки, и перевязываем рану бинтом. Говорим с Флойдом и, если Вы хотите получить дополнительные проценты к статистике, то обязательно сначала спросите его о девушке на фотографии (вторая реплика). (29%) Также узнаем о том, что стреляли за углом, и вместе с Кирой проходим по указанному направлению.

Переулок

Играем за Кейру

Идем налево к разбитой плитке и находим на ней стреляные гильзы и маленький ключ. Осматриваем улики, применив на них лампу, а затем фотографируем ключ и гильзы. Автоматически Лара расставляет номерки 13 и 14 рядом с уликами. Выходим из приближения, щелкнув по крестику в правом нижнем углу экрана. Проходим вниз локации и обнаруживаем ярко-красный пакет. Осматриваем пакет лампой, обнаруживаем кровь и фотографируем улику. Присваиваем улике номер 15. Не выходя из приближения, у шин замечаем наручники. Осматриваем их лампой, фотографируем и ставим 16 номерок. Выходим из приближения, на асфальт в центре локации применяем лампу и видим кровавые следы. Кейра самостоятельно сфотографирует следы и поставит 17 номер. Немного правее находим ботинок, осматриваем его лампой, фотографируем и присваиваем улике 18 номер. Лариса и Кейра сообщают, что нашли все улики. Говорим с Ларой, после чего открывается окно, в котором нам предлагают восстановить хронологию событий с учетом новых улик. В левой части экрана расположена карта места приключения с прилежащими территориями, а еще на карте расположены улики, которые можно брать и переносить. В правой части экрана находятся пустые ячейки, в которые нужно перенести улики, в хронологическом порядке. Слева от ячеек по умолчанию стоит вопросительный знак и, если улики расположили верно, то вопросительный знак сменится на восклицательный знак.

66Правильное расположенные улики

        1. Открытые наручники – ключ от наручников – пакет =

освобождение Берка

        2. Сообщение о перестрелке – раненный бомж – гильзы =

стрельба во дворе

        3. Кровавые следы - отпечаток ботинка преступника - ботинок со следами крови =

ботинок Берка

Выясняем, что следы, ведущие к мусорному контейнеру, принадлежат капитану. Решаем тщательно изучить контейнер и прилежащую к нему территорию. Осматриваем мусорный контейнер, находим семь пулевых отверстий на контейнере и заборе слева. Фотографируем контейнер и ставим номерок 19. Автоматически будет сфотографирован забор и поставлен номер 20. Исследуем лестницу над контейнером и, посветив на нее лампой, находим следы крови. Фотографируем и ставим 21 номерок. Говорим с Ларой и в появившемся окне расставляем улики.

67Правильное расположенные улики

      4. Следы пуль – стрельба во дворе –ботинок Берка =

стрельба по Берку

      5. Крики – освобождение Берка – стрельба по Берку =

шизофреническое поведение

      6. Пресс-конференция по делу на Мишн-стрит – Досье по делу на Мишн-стрит – шизофреническое поведение =

судьба Берка

68Правильное расположенные улики

      7. Стрельба по Берку – освобождение Берка – след крови на платформе =

бег к пожарной лестнице

    8. Ботинок Берка – бег к пожарной лестнице – судьба Берка

Читаем восстановленную последовательность действий, а затем закрываем окно. (35%) Поговорив с Ларой, снова решаем осмотреть область под лестницей, и находим мобильный телефон Берка. Звоним по неизвестному номеру, слышим сигнал вызова из соседнего дома и, выломав дверь, заходим внутрь.

Ресторан «Красный дракон»

Играем за Ларису

В помещении очень темно и нам приходится использовать ультрафиолетовую лампу. Как выяснилось, в лампе предусмотрено два режима света: обычный дневной свет и ультрафиолетовый. Ультрафиолетовый свет используется для обнаружения следов крови, для всего остального пользуемся обычным дневным светом. Для переключения режимов света щелкаем правой кнопкой мышки по лампе в инвентаре. Все предметы становятся активными, только если на них падает свет. Находим на правой стене пожарный щит и изучаем его. Берем огнетушитель и, применив его на ящик, открываем его. Из ящика достаем пожарный топор. Проходим направо в зал ресторана. Осматриваемся и видим столы. Вы можете исследовать столы, но если Вы стремитесь набрать большее количество процентов статистики, то оставьте их – позже мы к ним вернемся.

Направляемся в левый нижний угол экрана, проходим мимо столов и за ними обнаруживаем сломанную лестницу. Переключаем лампу на режим ультрафиолетового света, освещаем лампой лестничные перила, и быстро кликаем фотоаппаратом по отпечатку ладони. Если Вы не успеете сфотографировать отпечаток, то потеряете 2% статистики прохождения. (39%) Поднимаемся по лестнице на второй этаж и идем налево мимо дверей. Слышим выстрелы, встаем слева от двери, а Кейра прячется за столом. Щелкаем по столу, за которым спряталась напарница, и видим стул, на который кладем ультрафиолетовую лампу. На лампе должен быть включен режим дневного света. Выходим из приближения, осматриваем дверь, из-за которой раздавались выстрелы, и топором из инвентаря бьем по двери. Разбив замок, топором открываем дверь и бросаем в комнату огнетушитель. Не открывайте дверь руками и не пытайтесь зайти в комнату - потеряете проценты статистики прохождения игры. Отходим от двери, со стула забираем лампу и в инвентаре переключаем режим лампы на нормальный свет, щелкнув по ней правой кнопкой мышки. Ставим лампу на столбик периллы – теперь она освещает комнату. Если лампа не освещает комнату, значит, выбран неправильный режим света. Подходим к двери и стреляем из пистолета по огнетушителю, выбрав первую реплику. (45%) Заходим в комнату и видим, что она пустая, а стрелявший куда-то исчез. Переключаем лампу на ультрафиолетовый режим и, осмотрев кровать, находим кровавый отпечаток руки на ней. Лара автоматически находит люк под кроватью. (47%) Используем на кровать фотоаппарат, тем самым фотографируем отпечаток и ставим номерок. (50%) Не спешите лезть в люк под кроватью. Открываем инвентарь и, кликнув по рации левой кнопкой мышки, докладываем полицейскому Соге о побеге преступника и просим перехватить его у черного входа. (56%) Вот теперь спускаемся в люк под кроватью.

Оказавшись в коридоре, на полу замечаем кровавый отпечаток и фотографируем его. (58%) Заглядываем в картонную коробку справа, берем из нее скрепку. Сдвигаем в сторону видеокарту и находим отвертку. Выходим из приближения, подходим к Кейре и на стене слева от нее, находим и изучаем план зала ресторана с нумерацией столов. Шагаем вниз экрана и оказываемся на кухне. На обратной стороне двери видим полицейский значок Берка. Выходим на улицу и встречаем Согу, который прибыл к ресторану слишком поздно и не успел перехватить преступника. Возвращаемся на кухню, говорим с Кейрой, и она берет инициативу в свои руки.

Играем за Киру

Движемся налево к двери, осматриваем полицейский значок и фотографируем его. (62%) Выходим из приближения, изучаем кровавую надпись на двери под полицейским значком и фотографируем её. (66%) На двери написано слово «Цифры», так может быть цифры на полицейском значке что-то значат? Снова осматриваем значок и запоминаем цифры на нем 4 – 8 – 5 – 12. Выходим из приближения, подходим к шкафу справа от двери и изучаем календарь. Перелистываем календарь за апрель месяц, включаем ультрафиолетовый режим на лампе и находим кровавый отпечаток. (70%) Следуем вниз экрана и оказываем в коридоре, где снова изучаем расположение столов на плане и запоминаем местоположение столов с номерами 4, 8, 5 и 12.

73Местоположение столов на плане

Возвращаемся на кухню, а оттуда перемещаемся в зал, пройдя дважды направо. Подходим к столам под номерами четыре и восемь. Фотографируем цифры на них. Поднимаемся по разбитой лестнице на второй этаж, идем налево к двери, за которой слышались выстрелы, и сворачиваем налево. Осматриваем опрокинутый пятый стол, включаем ультрафиолетовую лампу и находим кровавый отпечаток. Фотографируем улику, а на столешнице обнаруживаем еще одну группу цифр. Спускаемся в зал со столами. Подходим к двенадцатому столу и изучаем крайний слева стол. Отодвигаем осколки, на столешнице обнаруживаем цифры и фотографируем их. (75%) Если Вы сфотографируете цифры до того, как уберете осколки люстры, то потеряете проценты статистики. Сейчас у Вас в инвентаре должно быть четыре фотографии цифр на столах. Вы можете вернуться к плану ресторана и применить фотографию каждого стола на соответствующий стол на плане – так Вам проще будет решить головоломку, но за подсказку Вы расплатитесь процентами статистики. Если Вы решились воспользоваться подсказкой, то в инвентаре правой кнопкой мышки осматриваем фотографии и, сопоставив цифры на столе с номером стола, применяем фотографию на соответствующий стол. Получаем:

  • Четвертый стол: 9 – 3 – 10 – 16 – 10 – 24 – 30
  • Восьмой стол: 7 – 21 – 27
  • Пятый стол: 22 – 1 – 25 – 7 - 28
  • Двенадцатый стол: 17 – 9 – 5 – 11 – 16 – 24 – 30 – 26 – 18

78Готовое решение

Если Вы решили идти по сложному пути, то сразу проходим к календарю на кухне. Номер стола соответствуют номеру месяца, т.е. четвертый месяц – это апрель, восьмой месяц – это август, пятый месяц – это май, а двенадцатый месяц – это декабрь. Цифры на каждом столе соответствуют числам каждого месяца. Применяем на календарь одну из фотографий. В нижней части окна видим стрелки: левая группа стрелок перелистывает календарь, а правая группа стрелок перекладывает фотографии. Выставляем на календаре месяц апрель, а справа выбираем фотографию четвертого столика. Теперь нажимаем на числа календаря в том порядке, в котором они нацарапаны на столе. Если цифры выбраны правильно, то из них получается буква алфавита. Если Вы воспользовались подсказкой, то на фотографии написан номер стола.

Решение:

Стол 4 – месяц апрель – цифры: 9 – 3 – 10 – 16 – 10 – 24 – 30

79Стол 4

Стол 8 – месяц август – цифры: 7 – 21 – 27

80Стол 8

Стол 5 – месяц май – цифры: 22 – 1 – 25 – 7 – 28

81Стол 5

Стол 12 – месяц декабрь – цифры: 17 – 9 – 5 – 11 – 16 – 24 – 30 – 26 – 18

82Стол 12

В инвентаре комбинируем все листки календаря, открываем их правой кнопкой мышки и выставляем буквы в порядке ELMS.

83Готовое решение

Справа от шкафа с календарем находим еще один шкаф с надписью ELMS. Используем скомбинированные листки календаря на шкаф, тем самым отодвигаем шкаф и обнаруживаем за ним дверь с надписью. (87%)

Играем за Ларису

Исследуем блок предохранителей справа от обнаруженной двери. Видим, что коробка переключателя вырвана из блока, а желтый провод оторван. Берем желтый провод, после чего он оказывается у нас в инвентаре. Щелкаем по выпавшей коробке переключателя и переворачиваем её. Провод из инвентаря подсоединяем ко второй клемме переключателя. Отверткой закручиваем вторую клемму. Теперь забираем перегоревший предохранитель и ремонтируем его в инвентаре, для чего раскручиваем предохранитель отверткой, вставляем в него скрепку и закручиваем его отверткой. Возвращаем предохранитель на место, переворачиваем выпавшую коробку переключателя и щелкаем по самому переключателю. На кухне загорается свет. Осматриваем металлическую дверь и, нажав на кнопку на двери, заходим в холодильную камеру. Идем в левый нижний угол экрана, где обнаруживаем труп Берка, подвешенный на крюке. Исследуем труп, а затем сообщаем по рации Соге об обнаруженной находке. Изучаем инструменты мясника на столе, а затем - огромную лужу крови под трупом полицейского. Приходим к выводу о том, что Берка сначала повесили на крюке, а ударили в сердце. Исследуем труп и видим вырезанный на лбу знак, отличающийся от тех, которые убийца оставил на лбах рабочих церкви. Достаем из инвентаря перчатки, применяем перчатки на рот жертвы, тем самым открываем его и внутри находим sim-карту. (100%) В инвентаре вставляем sim-карту в сотовый телефон и читаем sms-сообщение «Лара, не верь никому!». В диалоге с Кирой выбираем реплики, влияющие на вариант окончания игры:

  1. Все можно объяснить. У меня просто нет достаточной информации.. (Everything can be explained. I just don't have enough information)
  2. Происходящее за пределами моего понимания (What’shappeningisbeyondmygraspofreality)

А затем:

  1. Кто-то пытается сделать так, чтобы все выглядело, будто это сделал Макс. (Someone trying to make it look like Max has done it)
  2. Макс написал это, но не по собственной воле. Может он с ума сошел. (Max has done it but not of his own free will. Maybe he’s gone mad)
  3. Это просто совпадение (It’s just an coincidence)

Кейра выходит из камеры, а мы отвечаем на входящий звонок Ренье, после чего нас запирают в холодильной камере. Щелкаем по рации в инвентаре и просим Согу выпустить нас. Смотрим видеоролик.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Memento Mori 2: Guardian of Immortality

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность