Call of Cthulhu (2018)
Зов Ктулху (2018)
Прохождение игры
Задача: Поговорить с вдовой Сандерса
Щелкаем по стакану на столе, выбираем вариант: «Пить» или «Не пить» (вариант, приемлемый для выбранной концовки игры). Выходим из дома.
Эдвард стучит в дверь особняка Сандерсов. Ему открывает Ирэн Сандерс, в гостиной присутствует Кэтрин Бэйкер. Она вскоре уходит в кабинет Сандерса, предоставив возможность Эдварду и Ирэн поговорить наедине.
В разговоре выбираем варианты: «Вы хорошо держитесь» и «Это не я отправил его туда». Задаем Ирэн вопрос о «Бродяге».
Эдвард узнает, что речь идет о картине Сары Хокинс.
Добавляем очки (1) к навыкам.
Читаем лежащее на столе ПИСЬМО С ОТКАЗОМ (УЛИКА). Рассматриваем стоящую на каминной полке ФОТОГРАФИЮ САНДЕРСА И САРЫ ХОКИНС (УЛИКА). Переходим в режим расследования.
Смотрим на чашку, стоящую на столе (требуется Психология). Видимо, Сандерс и Сара были близки, возможно, даже дружили;
Переходим к пианино – «дом художника».
Смотрим на книгу на столе у двери (требуется Расследование) – чего так боялась Сара, если не хотела продавать картину?
Переходим к картине слева в углу – Сандерс знал о своем неизбежном конце?
Взаимодействуем с призраком Сары (требуется Психология) – как она себя чувствовала, продавая картину?
Взаимодействуем с призраком Ирэн (требуется Психология) – она ревновала к Саре Хокинс?
Смотрим на картину (требуется Оккультизм).
Автоматически выходим из режима расследования.
Эдвард решает увидеть картину «Бродяга».
Получено: У САНДЕРСОВ (УЛИКА).
Со столика забираем книгу МЕДИЦИНСКИЕ КОНСПЕКТЫ, ТОМ II (ЗНАНИЕ).
- Прогресс к навыку Медицина +2%.
Переходим к пианино.
Нажимаем на клавиши в порядке: 1, 2, 3, 4, 2. Из открывшегося отделения достаем книгу ИСКУССТВО И МИСТИЦИЗИМ (УЛИКА).
- Прогресс к навыку Оккультизм +5%.
Следуем в коридор мимо столика, на котором стоит фонограф. Берем со шкафчика ЦИЛИНДР ФРЭНСИСА САНДЕРСА (ПРЕДМЕТ). Устанавливаем его в фонограф.
Ирэн приближается к столику, на котором стоит фонограф, и прислушивается к голосу Френсиса. В произошедшем с мужем несчастье она винит себя.
Возвращаемся в коридор, идем влево. Заходим в кабинет, в котором стоит Кэтрин Бейкер.
Из стопки книг, справа от стула, стоящего у печки, берем книгу КИТ И ТРЕСКА (ЗНАНИЕ).
Берем со стола СНОТВОРНЫЕ ТАБЛЕТКИ (ЗНАНИЕ) и АМУЛЕТ (ЗНАНИЕ и +5% к навыку Оккультизм).
Из шкафчика у стены достаем ПИСЬМО САРЫ ХОКИНС (УЛИКА). Берем со стопки картин ДНЕВНИК ЖЕНЫ СВЯЩЕННИКА, ЧАСТЬ 3 (ЗНАНИЕ).
Открываем шкатулку (требуется Сила), стоящую на каминной полке, достаем КЛЮЧ ОТ ГАЛЛЕРЕИ САНДЕРСА (ПРЕДМЕТ).
Выбираем вариант действия относительно книги на столике, у которого стоит Кэт (приемлемый для выбранной концовки). При выборе первого варианта, читаем книгу МОЛОТ ТВАРЕЙ, ТОМ 2 (2 предмета ОККУЛЬТИЗМА и ЗНАНИЕ; дополнительно - РАССУДОК).
- Прогресс к навыку Оккультизм +5%.
Отодвигаем кофр, стоящий справа возле книжных полок. Берем с полки книгу ВОПРОСЫ АНАТОМИИ (ЗНАНИЕ)
- Прогресс к навыку Медицина +2.
Обращаемся к Кэт, обсуждаем выбранные темы, затронув тему кинжала. После разговора полученным КЛЮЧОМ открываем галерею Сандерса.
Осматриваем выставку. На одном из столиков находим масленку, заправляем топливом лампу.
Поднимаемся на возвышение, на котором стоит картина «Беглец». Обходим ее, поднимаем с пола рисунок кинжала. В зале, где под стеклянными витринами лежат кинжалы, обращаем внимание на один из двух активных кинжалов, при взаимодействии с которым Эдвард дает комментарий. Сверяемся с рисунком – это и есть нужный нам кинжал, который вскоре пригодится. Возвращаемся к картине, щелкаем по ней клавишей действия.
-
Примечание. Начинается активная часть игры, в которой нам нужно победить монстра, выбравшегося из картины, заставив того вернуться (на время) обратно. Для этого необходимо взять кинжал, на который мы обратили внимание, и разрезать им картину. Все перемещения следует осуществлять осторожно, отслеживая местонахождение монстра.
После видеовставки, оказываемся автоматически в положении «пригнувшись», поворачиваемся влево и назад.
Движемся в соседний зал.
Пересекаем его, выглядываем в основной зал, следим за монстром.
Передвигаемся через проход в зал выставки кинжалов.
Приближаемся к витрине слева в углу, разбиваем стекло (клавиша E), хватаем кинжал (клавиша E) и прячемся в шкафу в углу напротив.
Привлеченный шумом, монстр заходит в зал в поисках источника шума.
Выжидаем, пока монстр уйдет, и выбираемся из шкафа.
Добираемся до картины, разрезаем ее кинжалом.
Монстр на время возвращается в картину.
Задача завершена.