Jenny LeClue - Detectivu

Прохождение игры



Дело «Сьюзи Глац»

131

Осматриваем Сьюзи и ее лабораторный стол, чтобы отыскать четыре улики:

- сварочный факел с маскировкой (с помощью лупы);

- значок университета Гумбольдта на воротнике рубашки;

Увидев значок, спрашиваем, выбирая манеру поведения: «Тактичность» или «Прямолинейность».

Сьюзи напоминает Дженни о том, как девочка вела себя на похоронах декана.

Решаем, как отреагировать: «Признать» или «Игнорировать».

Продолжаем осмотр:

- агрегат на столе, справа от Сьюзи;

Дженни задает Сьюзи вопросы об агрегатах, находящихся в лаборатории, и получает информацию о них.

Смотрим на учебники под столом.

Дженни вспоминает о своем дневнике и о пропавшей одежде.

Решаем, как говорить с Сьюзи: «Быть вежливой» или «Быть грубой».

Дженни узнает, что ее дневник спрятан в сейфе под подушками. Она приходит к выводу о непричастности Сьюзи к убийству декана. Сьюзи просит отыскать для нее батарейку и транзистор. Голосу Артура удается убедить Дженни, и девочка соглашается заняться поисками.

Проходим вправо. С помощью лупы отыскиваем СТИКЕР. Идем влево, спускаемся на чердак. Перелезаем через коробки, осматриваем «пыльные предметы». С помощью лупы отыскиваем ТРАНЗИСТОР. Перемещаемся на площадку подъемника, поворачиваем рычаг влево. Спускаемся в спальню. В спальне еще раз «осматриваем свинью», отрываем голову, достаем БАТАРЕЙКУ.

Движемся влево, «обыскиваем кровать».

137

Вращаем диски на шкатулке, выставляем под иконкой замка символы в виде мензурок (Сьюзи ведь все-таки ученый). Достаем ДНЕВНИК ДЖЕННИ и ПЕРСТЕНЬ. Поднимаемся на чердак, следуем в лабораторию.

138

Отдаем Сьюзи транзистор и батарейку.

Сьюзи предупреждает Дженни о том, чтобы она не играла с взрывчаткой, когда девочка неосторожно берет шашку «бесшумного» динамита. Героиня видит в этом способ сбежать отсюда. Сьюзи сообщает, что все окна и двери снабжены электромагнитными замками, которые управляются из кабинета ее отца.

Дело «Побег из особняка Глацов»

Проходим вправо, осматриваем «огромный аппарат».

Сьюзи сообщает, что это – портативный детектор лжи, и Дженни решает его опробовать.

Выбираем варианты:

- «Сказать правду» или «Солгать»;

- «Сказать правду» или «Солгать»;

- «Сказать правду» или «Солгать».

Детектор выходит из строя. Сьюзи утешает Дженни, что машина сейчас перезагрузится и через минуту снова заработает. Так и происходит.

140

Проходим мимо электромагнита, с которым манипулирует Сьюзи, и тот притягивает к себе перстень из кармашка пижамы Дженни.

Решаем, что сказать Сьюзи о кольце: «Сказать правду» или «Солгать».

Сьюзи замечает, что это странно, что магнит притянул к себе золото.

141

Дженни устанавливает его в свой ТИП. Дженни видит на экране, что внутри кольца есть какое-то устройство. Она берет у Сьюзи микроскоп и кладет кольцо на предметный столик.

143

Нажимаем на планки на кольце в указанном порядке, и на камень в центре.

Кольцо раскрывается, как цветок.

Выбираем, как поступить, когда Сьюзи снова спрашивает о кольце: «Довериться Сьюзи» или «Не доверять Сьюзи». Смотрим на «доску», исписанную формулами и расчетами. Двигаем «рычаг».

146

Дженни так увлекается, что не замечает, как над ней опускается робот-манипулятор. Сьюзи предлагает его откалибровать.

147

Управляем манипулятором, поднимаем для начала плюшевого мишку. Затем перемещаем кубик и стул.

148

Пытаемся поднять тяжелую деталь, и робот начинает искриться.

У Дженни рождается идея.

Вывод 1

Как сбежать из особняка Глацев?

  • Когда мы попытались поднять тяжелый груз, то манипулятор искрится и происходит замыкание. Детектор лжи перезагружает источник питания, если ему солгать.

149

Выбираем: «Окно», «Манипулятор», ДЖУДИ-К8». Обращаемся за помощью к Сьюзи.

Дженни предлагает Сьюзи стать возле детектора, сама берет тяжелый груз манипулятором. Когда он начинает искриться, героиня предлагает Сьюзи солгать. Происходит короткое замыкание.

Направляемся на чердак, проходим к открывшемуся окну.

Дженни окликает Сьюзи. Она напоминает, что в городе сейчас действует комендантский час.

Решаем, что ответить Сьюзи по поводу страха: «Да» или «Нет».

Сьюзи предлагает свою помощь, но Дженни заявляет, что работает одна. Тогда Сьюзи дает ей рацию для связи.

Выбираем вариант, как поступить: «Принять помощь» или «Отказаться».

  • Примечание. При выборе первого варианта Сьюзи дает Дженни рацию для связи. Это ВАЖНЫЙ выбор, влияющий на развитие сюжета в дальнейшем.

Глава пятая

Дженни решает отправиться домой, чтобы забрать снаряжение детектива. Она решает прибегнуть к скрытности, чтобы добраться туда.

150

Движемся вправо, взбираемся на трубу, спрыгиваем вниз. Пробираемся по крыше вправо, останавливаемся на ее краю.

151

Дженни смотрит на светящееся озеро и на маяк в его центре.

152

Управляем Дженни, чтобы спуститься вниз:

- движемся, цепляясь за карниз влево, спрыгиваем на трубу внизу;

153

- идем по скату влево, спрыгиваем на крыльцо.

Бежим по ступеням к кристаллу. С помощью лупы отыскиваем ОБРЫВОК открытки.

155

Складываем обрывки в целую картинку.

Дело закрыто (отметка в дневнике).

Проходим влево, «читаем знак». Движемся направо, крадемся мимо дома. Спускаемся по лестнице на причал, бежим к озеру.

Дженни слышит странный звук.

Пробегаем влево, подбираем «таинственный самолетик». Читаем зашифрованное послание.

Дженни игнорируем мнение Артура, и принимает самостоятельное решение (запись в дневнике).


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Jenny LeClue - Detectivu

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность