Jenny LeClue - Detectivu

Прохождение игры



Дело «Сиджей»

202

Осматриваем фигуру Сиджея в поисках четырех улик:

- синяк под глазом;

- значок-компас;

Решаем, как поступить на предложение Сиджея: «Взять компас» или «Не брать компас».

- рисунки на левой руке;

Выбираем вариант вопроса: «Люди-тени» или «Рой НЛО».

- читательский билет в рукаве (с помощью лупы).

204

Складываем обрывки газеты, на которых Сиджей писал послание Дженни.

205

Отмечаем улики на собранной странице:

- дата выпуска (справа вверху);

- заметка слева вверху;

- реклама кофе вверху справа;

- синяк под глазом Сиджея на фотографии;

- часы на башне; на фотографии

- «…в Авакадовых высотах» - строка в тексте статьи.

Дело «Мертвый декан» (продолжение)

Выбор

Как доказать, что Сиджей невиновен?

206

Выбираем: «Часы», «Авокадовые высоты» и «Газетный выпуск».

207

Сиджей остается на островке, а Дженни направляется домой.

Плывем к мосту Скоросдам – на север, к острову Черепа - на восток, на юг. «Покидаем озеро» (вариант: «Уйти»).

Дженни причаливает лодку и поднимается на причал.

Проходим влево, с помощью лупы находим СТИКЕР. «Читаем знак», поднимаемся по тропе.

211

Едва Дженни достигает леса, как отключается свет и гаснут фонари.

«Входим в Забытый лес».

213

Поднимаемся по тропе, следуем по лесу.

214

Балансируя, движемся по стволу дерева.

215

Проходим влево и обнаруживаем, что мостик сломан. Подходим к пролому и «рассчитываем шансы».

217

Дженни решается на прыжок, но секция мостика, на которой она стояла, обламывается. Дженни успевает схватиться за балку.

Спускаемся вниз по стойке справа. С помощью лупы находим ОБРЫВОК открытки. Подпрыгиваем, взбираемся вверх, перелезаем на стойку слева. Спускаемся, перебираемся на доску слева, совершаем героический прыжок. Взбираемся на обломки моста, проходим влево (запись в дневнике).

Дженни ощущает, как завибрировал компас Сиджея.

Используем лупу, «пинаем поврежденное дерево». Взбираемся на упавший ствол, движемся по нему на площадку вверху. Карабкаемся по растениям вверх, идем вправо. Снова карабкаемся по растениям вверх, выходим на тропу. Движемся влево, перебираясь через камни. Используем лупу, «убираем листья», обнаруживаем люк. Забираем СТИКЕР, пробуем провернуть колесо.

Колесо сильно проржавело.

Переводим взгляд на устройство справа.

228

Вращаем диски, настраиваем риски в одну линию. Нажимаем на кнопку, и люк автоматически открывается.

Спускаемся вниз. «Нажимаем кнопку» и люк наверху закрывается.

В помещение поступает дезинфицирующий газ, и зажигается свет. Дженни стоит в помещении с оборудованием.

Дело «Таинственная лаборатория»

«Осматриваем оборудование». «Осматриваем аппарат».

Дженни решает «понажимать кнопки» и посмотреть, что получится.

232

Манипулируем ручками, совмещаем синусоиды, бегущие по экрану аппарата.

Дженни слышит голос. Но что он говорит, понять она не может. Наконец, Дженни соображает, что это кодовая комбинация из животных и цифр (запись в дневнике).

Используем лупу, обнаруживаем прилипший к лестнице листок.

236

Используем карандаш, чтобы прочесть написанное. «Используем компьютер».

Дженни называет увиденный код.

«Тянем рычаг».

238

В сферу снова поступает порция дезинфицирующего газа. Происходит инициализация эксперимента. Люк вверху открывается.

Выбираемся по лестнице наружу.

239

Дженни зачаровано смотрит на парящие в воздухе валуны, весом по четыре тонны. Она начинает видеть смысл в рассказах Сиджея.

Бежим влево.

Едва Дженни минует поляну, как валуны, парившие в воздухе, падают на землю (запись в дневнике).

Проходим влево, «смотрим на домик на дереве» - старую крепость Дженни и Кита. Проходим влево.

241

Дженни видит на крыльце их дома полицейского, который, заслышав шум, наводит фонарь на то место, где она укрылась. Полицейский сообщает об этом напарнику, но тот не реагирует.

Осматриваем дом:

- полицейский на крыльце;

- подвальное окно справа;

- подвальное окно слева.

Левое окно приоткрыто, и Дженни решает залезть через него в дом.

Осторожно перемещаемся к окну, прячемся за кустами от луча фонарика полицейского. Решаем, кем притвориться, когда луч натыкается на героиню: «Привидение» или «Кошка». Полицейский прячется в доме. Пробираемся к окну, залезаем в него («Влезть в окно»).


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Jenny LeClue - Detectivu

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность