Jenny LeClue - Detectivu
Прохождение игры
Дело «Таинственное послание»
Проходим вправо, «одалживаем лодку».
Несмотря на уговоры Артура, Дженни решает взять лодку Сьюзи. Но выясняется, что для того, чтобы завести мотор, нужен ключ.
Осматриваем замок зажигания, опускаем взгляд на предупреждающую табличку.
Дженни уверена, что если снять табличку, то она сможет завести мотор.
Подбираем СТИКЕР, приближаем взгляд к винту, вывинчиваем его. Переходим ко второму, затем – к третьему винтам, вывинчиваем их.
Четвертый винт оказывается заржавевшим, но Дженни решает просто отогнуть пластинку таблички.
Отгибаем пластинку и она ломается.
Вращаем диски, устанавливаем их так, чтобы загорелись все лампочки.
Дженни достает дневник, прокладывает курс к дому на карте, и отправляется в плавание к острову Черепа.
Управляем лодкой, плывем по озеру вверх (на север).
Используем лупу, подбираем СТИКЕР.
Плывем вправо (на восток) и через пролив вверх (на север). Пробираемся мимо каменных островков вправо, изучаем первый указатель. Движемся вниз (на юг), придерживаясь гряды слева (с запада).
С помощью лупы находим еще один СТИКЕР. Плывем на юг и на восток, находим еще один указатель.
Плывем на север, к острову Черепа.
Огибаем его восточную сторону, отмечаемся на еще одном указателе.
Плывем на север.
С помощью лупы находим СТИКЕР. Возвращаемся к указателю, движемся на юг.
Используем лупу, подбираем ОБРЫВОК новой открытки. Возвращаемся к острову Черепа, огибаем его сверху и слева. Плывем ко второму, затем - к первому указателю. От первого указателя плывем на север и на восток.
С помощью лупы находим второй ОБРЫВОК открытки. Возвращаемся к первому указателю, движемся на запад, затем плывем вдоль берега на юг. Пробираемся по протокам, «исследуем местность», где плавают огромные рыбины.
Дженни догадывается, что она нашла то место, о котором говорилось в секретном послании.
Двигаем прожектор, установленный на лодке, смотрим на рыб.
Дженни видит легендарную красную сельдь. Она замечает, что в чешуе рыбины что-то застряло.
Наводим луч прожектора на предмет в чешуе, нажимаем на клавишу Enter. «Подбираем бутылку». Достаем из нее новое послание (запись в дневнике). Возвращаемся, плывем на юг.
Используем лупу, находим ОБРЫВОК. Плывем к первому указателю, от него – на юг, в область плохой видимости. Отмечаем свое место на указателе перед тем, как войти в область. «Исследуем местность».
Управляем прожектором, «оживляем» корабли-призраки. Наводим луч на порванный флаг на одном из кораблей, достаем еще одну бутылку с посланием. Читаем секретное послание, получаем следующую цель (запись в дневнике). Плывем к указателю перед областью плохой видимости по левому рукаву.
Используем лупу, забираем СТИКЕР. Направляемся к «Круглой скале» на север. Плывем по спиральным протокам, «исследуем местность».
Дженни чувствует, что за ней наблюдают.
Выбираем вариант поведения, когда на прожектор садится ворон: «Быть осторожной» или «Быть самоуверенной».
Наводим луч прожектора на одну из ворон, и птица бросает в Дженни камень.
Рассмотрев его, Дженни понимает, что это не камень, а маленький краб.
Наводим прожектор на кучу камней.
Камни осыпаются, и во все стороны разбегаются крабы, скрывавшиеся под ними.
Продолжаем наводить луч на кучи камней. Под одной находим ОБРЫВОК, под другой – бутылку с секретным посланием с указанием последней цели (запись в дневнике). Плывем к «Бубликовому заливу» на юге. «Исследуем остров».
Дженни причаливает лодку к островку и окликает темную фигуру, стоящую в его центре.
Выбираем вариант: «Убедить» или «Угрожать».
Фигура не реагирует, поэтому Дженни решается подойти к ней.
Она включает прожектор, и видит, что это только статуя.
Дженни оборачивается и видит в лодке Сиджея.
Выбираем варианты, которые называли при первой встрече с Сиджеем (записаны в дневнике):
- «Ранняя пташка» или «Лошадь»;
- «Бобр» или «Стеклянные дома»;
- «Пончик» или «Золотая рыбка».
-
Примечание. Ошибка не имеет последствий, т.к. Сиджей даст возможность изменить ответ.
Дело «Таинственное послание» закрыто.
Дженни разговаривает с Сиджеем и намеревается задать ему несколько вопросов.