Shapik: The Moon Quest
Шапик. Лунный квест

Прохождение игры



Уровень одиннадцатый

Некоторое время горюем о своем друге роботе. Обнаруживаем три мигающих красных огонька. Подходим к ним и нажимаем на каждую из кнопок, чтобы они загорелись зеленым цветом. Слева начинает работать устройство передачи сигнала и появляется большой экран, как и в кабинете ученого. Подходим к экрану и через некоторое время нам звонит ученый. Нажимаем на зеленую телефонную трубку, чтобы ответить ученому. Смотрим на экран и видим, что ученый удаленно начинает активировать портальные кристаллы, но один кристалл отсутствует. Ученый просит нас найти этот кристалл и установить его на свое место.

146147148

Дважды нажимаем на зеленый квадрат со стрелкой. Затем кликаем на зеленый прямоугольник со стрелкой вправо. Снимаем галочки со всех опций на экране, чтобы перегрузить систему.

149150151

Снова нажимаем на зеленый прямоугольник со стрелкой вправо. Система перезагружается, и мы закрываем программу, нажав на крестик справа вверху. Теперь слева вместо зеленого квадрата появляется зеленый ромб. Также дважды нажимаем на него и активируется головоломка.

152153154

Слева появляется геометрический рисунок, который мы должны воссоздать справа, передвигая зажатой ЛКМ плитки с частями головоломки по периметру. Собираем по принципу «пятнашек», только здесь это сделать гораздо проще. Правильно собранный рисунок переворачивается в ромб.

155156157

Второй рисунок собираем по той же системе.

158159160

После завершения последней головоломки активизируется поле вокруг портального камня, и справа вырастают красные ягоды. Подходим к ним, срываем ветку с ягодами и автоматически подманиваем животное, похожее на белку с заячьими ушами. Происходит справедливый обмен: мы вручаем животному ягоды и взамен получаем нужный нам кристалл. Вставляем кристалл на предназначенное ему место. Подходим к большому экрану, отвечаем на звонок ученого. Затем взаимодействуем с портальным камнем и перемещаемся на другую локацию.

Уровень одиннадцатый пройден.

Уровень двенадцатый

Оказываемся на ветке большого дерева, поросшего различной растительностью. Проходим вправо и пытаемся взобраться наверх, используя для этого грибы как ступеньки. Но первый гриб растет высоко от земли, и мы все время соскальзываем вниз.

165166167

Подходим к ветке внизу, встаем на нее и начинаем расшатывать ее. Это нам удается, и мы сваливаемся вниз под корень дерева. Пытаемся убрать с пути паутину, но она слишком прочная. Поднимаемся на поверхность дерева.

170а169170

Перемещаемся влево и вновь спугиваем с ветки дерева мотылька. От испуга мотылек летит в дыру, которую мы проделали, и запутывается в паутине. Спускаемся туда же и мы. Освобождаем запутавшего мотылька от паутины, а остальную часть паутины мотылек уносит на своих крыльях. Подходим к колокольчикам и срываем один бутон. Снова поднимаемся на поверхность.

171172173

Подходим к водопаду слева и набираем в бутон немного воды. Выливаем воду на пень слева и видим, что на нем вырос яркий цветок. Срываем его и получаем коллекционный предмет. Вновь набираем воду в бутон и направляемся к дереву с грибами. Выливаем на него воду и затем по грибам перебираемся на другую локацию.

Уровень двенадцатый пройден.

Уровень тринадцатый

Оказываемся перед поднятым мостом. Подходим к мосту и пытаемся дотянуться до веревки колокольчика, но веревка висит слишком высоко для нашего маленького роста. Перемещаемся по ветке в правый экран Примечаем в совином гнезде ключик, но забрать его мешает сова.

175176177

Спрыгиваем на нижнюю ветку и возле цветов справа отламываем небольшой сучок. Возвращаемся на предыдущую локацию, привязываем сучок к веревке и трижды за нее дергаем. Из лесной избушки появляется старичок и мы объясняем ему, что пришли с дружескими намерениями. В ответ старичок поясняет, что стал плохо слышать, поэтому нам и пришлось трижды звонить в колокольчик. После этого он опускает для нас мост. Проходим по мосту и заходим в дом.

177а178179

Узнаем, что старичок болен и у него высокая температура. Постараемся помочь пожилому человеку избавиться от этой напасти. У запертой двери слева примечаем книгу и кликаем по ней. Перелистываем страницы с помощью зажатой ЛКМ. Для этого нажимаем на угол странички и тянем ее влево. Перелистываем книгу до самого конца, чтобы тщательно запомнить всю имеющуюся там информацию. Узнаем, какие травы нам нужны, где их можно отыскать, а также о том, как готовить целебный отвар.

181180182

Находим в книге подсказку для открытия замка на сундуке, который стоит у изножья кровати. Подходим к сундуку, кликаем по нему и щелчками ЛКМ переводим диски в положение, увиденное на подсказке. Автоматически извлекаем из сундука сумку с кармашками для сбора трав.

183184185

Выходим из избушки, тянем рычаг и тут же запрыгиваем на мост. Срываем первую траву с крыши дома. Спрыгиваем с моста, снова тянем за рычаг, чтобы опустить мост. Переходим по нему вправо.

186191

Находим и срываем желтые цветы. Перемещаемся в правый экран.

189187188

Вспоминаем, какие нужные травы можно здесь найти.

192193194

Находим травы в указанных местах. Мы собрали все нужные ингредиенты для приготовления отвара, поэтому возвращаемся в избушку. Подходим к столу и кликаем по нему.

190195196

В приближении нажимаем на кармашки в последовательности: желтый цветок – зеленые листья – желтый цветок. Указанные ингредиенты автоматически попадают в заварной чайник. Затем кликаем на бочку с водой, чтобы Шапик добавил воду в чайник. Снова нажимаем на стол с чайником и в приближении кликаем по печке справа, чтобы Шапик самостоятельно приготовил отвар из трав. Наблюдаем как старичок выпивает отвар и тут же выздоравливает. Затем он рассказывает нам историю похищения ключа от левой двери зловредной совой. Ждем, когда старичок предложит нам ароматный напиток, выпиваем его и крепко засыпаем.

198199200

Просыпаемся уже глубокой ночью. Выходим из избушки и движемся в правый экран к совиному гнезду. В гнезде остался лишь маленький совенок, потому что сова, как ночной хищник, улетела на охоту. Протягиваем руку к ключику, но сверху нас пугает спустившийся паук. Направляемся на ветку под гнездом, где мы приметили стаю летучих мышей. При нашем приближении стая мышей улетает и свои полетом пугает паука, который после этого опускается на паутине под ветки дерева. Теперь нам ничего не мешает забрать ключ и вернуться с ним в избушку.

Примечание. Перед уходом можно кликнуть на веник у печки и подмести старичку пол в избушке. Можно также попробовать взять топор, который находится справа от печки, но Шапик откажется от этой идеи.

Открываем ключом дверь слева и машем старичку в знак прощания, хотя он этого не видит, потому что спит крепким здоровым сном. Покидаем избушку и перемещаемся на другую локацию.

Уровень тринадцатый пройден.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Shapik: The Moon Quest

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность