Mutropolis
Мутрополис
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
Управление (мышь)
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/пропуск реплики;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – увеличить/выйти из приближения;
Колесико мыши – сменить предмет в инвентаре.
Меню
Игра имеет упрощенное меню.
Инвентарь
Открывается клавишей I. Для использования предмета нужно щелкнуть по нему в инвентаре и перетащить на активный объект на экране.
Сохранение
Сохранение текущего состояния игры выполняется вручную, выбором опции в меню.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Акт I. Открытие
Говорим с Карлатой, Люком, Микро и Коброй на все предлагаемые темы, пока реплики не начнут повторяться. Идем вправо и вглубь экрана.
Говорим с Тотелем, рассматривающим надписи на двери. Смотрим на «Дверь».
Генри приходит к выводу, что надписи не такие уж и древние, какими кажутся руководителю группы, часто ошибающемуся, Тотелю. Он решаем найти способ исследовать их, ничего не говоря пока профессору.
Возвращаемся к месту раскопок, роемся в «Рюкзаке».
Генри достает из своего рюкзака ГЕОХРОНОМЕТР, и обнаруживает пропажу мастерка.
Идем обратно к двери, исследуем ее с помощью «Геохронометра».
Генри приходит к выводу, что надписи выполнены н глиняных отложениях, которыми покрыта дверь.
Сообщаем о своем открытии Тотелю.
Тот интересуется, не сможет ли Генри очистить дверь от глины.
Говорим: «Кажется, я потерял свой мастерок».
Тотель утверждает, что видел мастерок в футляре от бинокля в отвале, и сообщает еще ряд важных подробностей.
Возвращаемся на место раскопок, проходим влево, роемся в «Отвале».
Генри обнаруживает отметины от футляра бинокля и следы каблуков.
Обращаемся к Карлате: «Где ты была сегодня с 10 до 11 утра?».
Карлата сообщает, что действительно взяла футляр, но отдала его Микро.
Обращаемся к нему, но тот сообщает, что не может говорить, так как контролирует спуск Макса в отверстие и не может отвлекаться. Заглядываем в «Отверстие».
Проходим вправо, срываем БОЛЬШОЙ ГРИБ и бросаем в «Отверстие». Обращаемся к Микро: «Где ты был с 11 до 12 утра?».
Микро заявляет, что такие тайны не следует вытаскивать на свет.
Выбираем вариант «Обвинить».
Микро признается, что спрятал футляр в камнях у входа в пещеру.
Идем к выходу, ищем футляр в «Камнях».
Генри обнаруживает фосфоресцирующие лужицы и жвачку. Он вспоминает, что Тотель говорил про жвачку, которую жевала Кобра.
Идем к Кобре, говорим с ней: «Ну-ну, Кобра! Думала, что это сойдет тебе с рук?». Выбираем вариант «Применить реверсивную психологию».
Генри отмечает, что от волнения у Кобры начинает дергаться губа.
Обращаем внимание на «Флуоресцентные споры», стекающие в лужицу с рук Кобры.
Генри приходит к выводу, что Кобра спрятала футляр среди грибов.
Осматриваем «Грибы», растущие за местом, где стоят Карлата и Люк, находим МАСТЕРОК. Идем к «Двери», пробуем очистить ее от глины с помощью «Мастерка».
Генри обнаруживает, что глина слишком твердая, и что ее нужно размягчить.
Идем к месту раскопок, пробуем открыть «Ящик с инструментами».
Генри обнаруживает, что ящик заперт на кодовый замок.
Обращаемся к Люку: «Почему ящик с инструментами закрыт?», узнаем первую часть кода. Переходим к Микро, заявляем: «Микро, мне нужен пароль от ящика с инструментами». Узнаем вторую часть кода. Идем к «Ящику с инструментами».
Генри вводит код и достает АКВУ ДЕНТАТУ – «Зубастую воду».
Направляемся к «Двери», выливаем на нее «Воду». Очищаем «Мастерком» от глины, обнаруживаем ручку двери. Открываем «Дверь», проходим вперед.
Смотрим сцену археологического открытия, в конце которой гаснет свет, и Генри остается в одиночестве.
Осматриваем «Изрезанную стену» - фреску, которой только что все любовались, срезали. Смотрим на «Фонарик», валяющийся на земле и на пятно крови. Идем влево, выходим к месту раскопок.
Генри узнает, что Тотель похищен.
- Страница 1 из 5