Book of Unwritten Tales 2, The
Книга ненаписанных историй 2

Прохождение игры



Лагерь

Рассказываем о своей неудаче Гулливеру, после чего он предлагает сделать привидение из его головы. Накидываем простыню на голову зомби, и привязываем к голове удочку. Предпринимаем еще одну попытку напугать Тима, но и она оказывается неудачной. Вернувшись в лагерь, вынимаем из костра тлеющие угли и используем их на голове зомби. Гулливер достает свои глаза, а робот вставляет в глазницы тлеющие угли. Заводим разговор с зомби и снова отправляемся пугать мэра. Сначала Вэйл не пугается, зато потом, когда тлеющие угли подожгли простыню, и из под нее выскочил прыгающий и говорящий череп, мэр с легкостью расстается с РКЕ-детектором. Спешим в лагерь. Говорим с зомби, забираем у него детектор и возвращаем Гулливеру его глаза.

Достижение STEAM: Получив РКЕ-детектор, открываем достижение «Ghostbuster».

Не покидая лагеря, осматриваем лес сверху и находим дорогу, ведущую в лес, и направляемся к ней. Мы оказываемся перед тоннелем и проходим вглубь леса.

Лес

Видим, как паук напал на Охотника за головами. Уилбур самостоятельно стреляет в паука и прогоняет его.

Достижение STEAM: Прогнав первого паука, открываем достижение «Bug Hunter».

Другой паук нападает сверху. Тут в драку вступает вервольф, которым оказывается Тимми. С Охотника за головами также слетает маскировка, под которой оказывается девочка Лиззи. Договариваемся с новой подругой вместе отыскать Сердце леса. Вскоре детектор приводит нас к искомому месту.

Пещера

Заходим в пещеру, где встречаем архимага и Реми, которые совсем не похожи на наших друзей. В пещере появляется огромный паук, которого нам удается прогнать силой мысли. Дважды исследуем предметы на столе, а затем разглядываем рисунки на стене, где изображен человек по имени Клаус, дельфин, клоун и паук. Осматриваем Эстер, говорим с ней и убеждаем ее, что не было никакого паладина. Потом беседуем с Лиззи и покидаем пещеру.

Лавка Тима Вэйла

Рассказываем всю историю мэру и получаем в качестве вознаграждения мешок золота и поцелуй Лиззи.

Достижение STEAM: Освободив деревню от вечного страха, получаем достижение «Fearless».

Тим отводит нас к замку, а по дороге Уилбур зарисовывает путь на карте. Карта хранится в инвентаре, и с ее помощью мы теперь имеем возможность перемещаться между локациями гораздо быстрее.

Перед замком

Невесту Влада приглашают в замок, а нам предлагают должность слуги, коим прежде был Игорь. Осматриваем курятник и чашу с водой перед ним. Чаша оказывается пустой, поэтому забираем ее. Примечаем кур и сломанную карету в левом нижнем углу экрана. Справа от кареты видим камень, приподнимаем его и под ним находим большие белые личинки. Берем себе белых личинок. Теперь осматриваем сорняки перед входом в замок и выдергиваем несколько растений. Заглядываем в почтовый ящик и вынимаем из него запечатанное письмо. Заходим в замок.

Вестибюль замка

Проходим вперед к сундуку. Дважды осматриваем картину над сундуком, а после этого изучаем и сам сундук. На сундуке расположены семь печатей, две из которых открыты. Сходим с пьедестала и следуем налево в зал.

Зал замка

Заводим разговор с графом и в первую очередь выбираем фразы:

- Меня зовут не Игорь. Меня зовут Уилбур!

- Что там за история с Игорем и его костюмом?

Узнаем, что наш предшественник, слуга Игорь устроил себе дом в подвале. Теперь все, чем владел Игорь – наше, включая и его униформу. Граф предостерегает нас быть аккуратными, т.к. в подвале темно, а освещать его запрещается. Забегая вперед, скажу, что поиск униформы Игоря является бонусным и необязательным для прохождения заданием, выполнив которое, мы откроем достижение. Но об этом позже! Орлов нашел дневник колдуна с чертежами – ключами к открытию печатей на сундуке. От графа получаем первое задание – приготовить обед и накрыть на стол. При этом леди Кики желает салат из руколы с уксусом, маслом и кусочками куриной грудки, а Владимир от пищи отказывается. В инвентаре открываем дневник колдуна и щелкаем по всем активным точкам на страницах. Запоминаем, как открываются печати:

  • Только рука действительно величайшего колдуна всех времен может открыть первую печать
  • Вторая печать открывается кровью невинных. – уже открыта
  • Третья печать открывается только словом «Открыть», сказанным по-крысиному
  • Только те, кто чувствует ненасытный голод, могут открыть четвертую печать. – уже открыта
  • Пятая печать может быть открыта только «Дыханием смерти»
  • Шестая печать открывается невидимым ключом, который видим для всех
  • Только тот, у кого достойное сердце, может открыть седьмую, последнюю печать.

Закрываем дневник, и запоминаем информацию. Следуем налево, где в левом нижнем углу экрана открываем ящик. Достаем из ящика отполированный столовый прибор. Осматриваем тарелки слева от арки и берем одну чистую тарелку, при этом другая тарелка падает и разбивается. Выходим в прихожую замка.

Вестибюль замка

Движемся в правый нижний угол экрана и приближаемся к зеркалу, занавешенному красной тканью. Осматриваем ткань, стягиваем ее и подбираем с пола плотную ткань. Возвращаемся в зал.

Зал замка

На пустой стол в центре зала накидываем ткань и получаем отличную скатерть. Далее располагаем на столе чистую тарелку и столовый прибор. Сейчас самое время раздобыть себе униформу Игоря Напоминаю, что это задание не обязательно для прохождения. Возвращаемся в вестибюль, а оттуда спускаемся в подвал по лестнице ведущей вниз.

Подвал

В верхней части экрана находим и читаем записку. Примечательно, что буквы в записке светятся в темноте, что очень предусмотрительно. Согласно указаниям в записке, нам следует идти:

На восток до мертвых жуков, потом на север до эха. Далее на запад до сломанной водопроводной трубы, а потом прямо на север до газа без запаха. Теперь на восток до скрипящей доски. Затем по коридору на север.

Не простой маршрут нас ожидает. Советую сейчас сохраниться, чтобы была возможность начать прохождение лабиринта с исходной точки. Еще один небольшой совет: выйдите в главное меню и выключите временно звук музыки, но включите на 100% звуки. Так вам будет проще услышать посторонние звуки, по которым вы должны ориентироваться в лабиринте. Итак, приступим:

  • Идем направо до звука ветра
  • Продолжаем путь направо до следующего перекрестка, где под нашими ногами хрустит снег
  • Проходим направо еще на несколько шагов и сворачиваем наверх до того момента, когда наши шаги начнут отражаться эхом
  • Направляемся налево до звука льющейся воды – сломанная водопроводная труба
  • Проходим вверх до первого перекрестка
  • Идем направо до деревянного стука под ногами
  • Идем вверх до первого перекрестка
  • Движемся направо до упора
  • Поднимаемся вверх на свет

Для тех, кто никак не сориентируется в лабиринте, я подготовила сейв «Лабиринт в замке Орлова». Осматриваем постель Игоря. Обходим кровать слева, обследуем и открываем шкаф у левой стены. Достаем из шкафа костюм Игоря.

Достижение STEAM: Выполнив бонусное задание по поиску жилища Игоря и его костюма, получаем достижение «Yes, master?».

Закончив осмотр в подвале, открываем карту и отправляемся в лагерь.

Лагерь

Говорим с Эстер дважды, после чего она поджаривает колбаску и белых личинок. Смотрим поверх деревьев вдаль и направляемся в пещеру.

Пещера

Со стола забираем бутылку вина и флейту. Отправляемся в деревню.

Деревня

Изучаем мастерскую напротив лавки мэра и предполагаем, что она была бы отличным домом для Гулливера, Эстер и робота. Заходим в лавку.

Лавка Тима Вэйла

Спрашиваем у мэра разрешения поселиться в мастерской семье зомби. Получаем от Вэйла масло и покидаем лавку. Слышим, как кто-то зовет нас по имени. Отправляемся в замок.

Вестибюль замка

Слышим, как кто-то снова зовет нас по имени, и видим в зеркале символ призрака. Проходим в зал слева.

Зал замка

Подходим к столу и кладем в тарелку выдернутые сорняки, старое масло и кислое вино. Добавляем в салат жареных личинок и осматриваем приготовленное блюдо. Со стола справа берем подсвечник и ставим его на обеденный стол. Говорим с графом Орловым дважды. Ему нравится наша работа, и граф велит дернуть за шнурок, чтобы позвать Кики. Справа от графа замечаем свисающий с головы дракона шнурок и тянем за него. Под чутким руководством Орлова нам удается добиться нужного звука. Направляемся в вестибюль.

Вестибюль замка

В вестибюле встречает мисс Кики и мы вместе с ней направляемся к сундуку. Просим Кики коснуться седьмой печати и видим, как блондинке удается открыть седьмую печать. Осматриваем картину над сундуком и видим, что колдун на картине указывает пальцем на ключ. Щелкаем по изображению ключа на картине и берем его. Ключом отпираем шестую печать сундука. Подходим к зеркалу и внимательно осматриваем символ на нем, затем решаем вызвать призрак архимага. Отправляемся в лавку мэра.

Лавка Тима Вэйла

От мэра узнаем, как правильно вызывать призраков. Для этого нужно нарисовать мелом круг на земле, а рядом с кругом начертить треугольник. В треугольник необходимо поставить чашу с кровью, а потом зажечь ладан. Тут же на земле надо нарисовать символ призрака, которого хочешь вызвать, при этом необходимо прочитать тайное заклинание. Выходим из лавки и направляемся в лагерь.

Лагерь

Движемся направо и из костра извлекаем кусок угля. Именно этот уголь мы будем использовать вместо мела для вызова призрака. Спешим в замок.

Зал замка

Сразу проходим в зал, где щелкаем по парочке и слушаем разговор влюбленных. Следуем налево и с дальнего стола слева берем палочки благовоний. Сейчас, когда граф занят своей новой невестой, дважды исследуем письмо на столе графа и запоминаем, что герб архимага изображен в виде амулета, но детали амулета почти не различимы. Рядом с письмом обнаруживаем бутылку красного вина. Щелкаем по ней и автоматически переливаем немного вина в чашу из-под воды, которая прежде стояла перед курятником. Далее подходим к столу, над которым висит шнурок. На столе осматриваем стакан и забираем его. У стакана очень толстое прозрачное дно, а значит, через него можно разглядеть детали амулета Алистера. Применяем стакан на письмо и различаем детали амулета – это две змеи, завязанные в узел, и кусающие свои хвосты. Выходим в вестибюль замка.

Вестибюль замка

Подходим к сундуку. Перед сундуком теперь активен каменный пол. Применяем кусок угля на каменный пол и наблюдаем, как Уилбур рисует круг на полу, а чуть поодаль круга изображает треугольник. Чашу с красным вином ставим в треугольник. Теперь ароматические палочки используем на круг – гном зажигает палочки и развеивает благовония. Снова достаем уголек и рисуем змей в кругу на полу. Появляется призрак архимага Алистера. От архимага узнаем, что Реми не умер, а в книге, которую мы ищем, не написано, как уничтожить палочку. Алистер велит разыскать книгу и уничтожить ее и все ее копии. В помощь нам архимаг открывает пятую печать на сундуке. Также Алистер рассказывает нам, как помочь Тимми преодолеть его сущность веркрыса. Призрак архимага улетает.

Достижение STEAM: За вызов призрака архимага получаем достижение «Ghost Whisperer».

Отправляемся в лагерь.

Лагерь

Если у вас в инвентаре нет колбаски, то берем ее у Эстер. Также от зомби узнаем, что мама насвистывала Тимми его любимую колыбельную песню. Эстер напевает мелодию, а в небе появляется шкала высоты нот.

148

По высоте нот сразу определяем их правильный порядок. Щелкаем по верхушкам деревьев и отправляемся в лес.

Лес

Осматриваем дерево перед нами, на котором прежде была ловушка. В инвентаре насаживаем колбаску на тонкую палку, а получившуюся приманку устанавливаем на дерево. Наблюдаем, как веркрыс съедает колбаску и попадает в ловушку Лиззи. Используем на Тимми флейту и нажимаем на отверстия в том порядке, который мы установили при пении Эстер. Нумеруем отверстия слева направо.

149

Нажимаем на отверстия в порядке: 1 – 5 – 4 – 3 – 2 – 1.

Уилбур проигрывает несколько раз мелодию, после чего Тимми превращается в крысу.

Достижение STEAM: Вернув Тимми в его нормальный вид, получаем достижение «Team Timmy».

Общаемся с Тимми на все темы и узнаем, как по крысиному будет «Открыть». Спешим в лагерь.

Лагерь

Достаем из инвентаря Тимми и отдаем его на сохранение Эстер. Отправляемся в замок.

Вестибюль замка

Сразу направляемся к сундуку и открываем третью печать. Нам осталось открыть только первую печать. Изучаем первую печать и понимаем, что ее может открыть только рука колдуна ван Бюрена. Спешим в деревню.

Лавка Тима Вэйла

Спрашиваем мэра о захоронении колдуна. Колдуна четвертовали, а части его тела захоронили в четыре разные могилы, при этом ни на одной из них не обозначено его имя. Выходим из лавки.

Деревня

В правой части локации расположено кладбище. На кладбище активны всего четыре могилы – осматриваем их поочередно. Все надгробия семейные и на кладбище захоронены семейства Чейни, Карлофф, Ли и Лугоси. Возвращаемся в лавку мэра.

Лавка Тима Вэйла

Расспрашиваем мэра о семействах, чьи могилы мы нашли на кладбище, и видим, как Тим запинается на семье Ли. Возвращаемся на улицу.

Деревня

Снова осматриваем надгробие семьи Ли и решаем, что здесь захоронена семья ван Бюренов. Спешим в лагерь.

Лагерь

Просим Эстер проникнуть в могилу ван Бюренов и достать из нее руку колдуна. Выходим на любую локацию и сразу же возвращаемся. Забираем у Эстер руку колдуна и спешим в замок.

Вестибюль замка

Подходим к сундуку и рукой колдуна открываем первую печать. Достаем книгу.

Лагерь

Автоматически мы переносимся в лагерь, где решаем оставить книгу, а не уничтожить ее. Прощаемся с друзьями.

Достижение STEAM: За возвращение из замка с книгой в целости и сохранности получаем достижение «Last gnome standing».

Мункус переносит нас к машине.

Храм

Иво и Зверь заключены в воздушные пузыри. Мункус велит нам положить книгу на пюпитр, что мы и делаем. Шанталь читает книгу. Внимательно осматриваем лунный свет позади Мункуса и применяем на него Тимми. Веркрыс бросается на Мункуса, Шанталь читает вписанное гномом заклинание, после чего Уилбур с Мункусом падают на машину и летят в пропасть. Перелезаем на левую часть машины и тянем за ее рычаг. Далее перебираемся на середину и исследуем металлическую трубу справа. Теперь осматриваем шланг, а затем ослабляем его. Затем мы пытаемся ослабить манжеты, но они слишком туго установлены. Перебираемся на среднюю вращающуюся часть. Дожидаемся момента, когда на средней части появятся трубы, осматриваем их и берем зажим, удерживающий трубы. Ослабляем манжету шланга с помощью зажима и видим, как шланг отсоединяется. Берем конец шланга и подсоединяем его к металлической трубе снизу. Перебираемся на середину и дожидаемся момента, когда будет видна решетка. Быстро опускаем рычаг слева. Через решетку начинает валить пар. Снова перебираемся на середину и дожидаемся момента, когда над нами будут кабели. В этот момент под Мункусом будет решетка. Быстро тянем за рычаг слева и видим, как потоком пара отбрасывает Мункуса с машины. За нами прилетает на ковре-самолете Иво и Зверь. Переносимся на корабль и исчерпываем все темы диалога.

Достижение STEAM: Досмотрев, и не пропустив титры игры, открываем достижение «To the bitter end.».

Достижение STEAM: Пройдя игру, открываем достижение «Rescued».

Татьяна Диаманди


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Book of Unwritten Tales 2, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность