Tales
Сказки

Прохождение игры



«Пополь-Вух»

Рынок

На рынке кладем в сумку ТЕРКУ. Относим ее на кухню, затем вынимаем терку из сумки.

Кухня

Рис. 57

Берем ХЛЕБ. Приближаемся к мискам.

Рис. 58

Применяем XЛЕБ на ТЕРКУ, и в одной из мисок появляются хлебные крошки. Выходим из приближения. Кладем в сумку ТЕРКУ. Возвращаемся в библиотеку, перемещаемся в книгу «Пополь-Вух». Вынимаем из сумки и отдаем майянской женщине ТЕРКУ, получаем обратно КИНЖАЛ. Кладем его в сумку. Через библиотеку переносимся на кухню в книгу «Гильгамеш». Вынимаем из сумки КИНЖАЛ. Подобным образом перемещаемся из книги «Гаргантюа», берем поочередно КУБОК, МУКУ и РЕЦЕПТ.

Сейв «Ингредиенты собраны»

Рис. 59

Из тарелки на столе у окна берем ЯЙЦА. Приближаем взгляд к «миске». Еще раз читаем РЕЦЕПТ.

Используем ПОМИДОРЫ на КИНЖАЛ и появляются аккуратно нарезанные дольки помидора. Применяем СЫР на КИНЖАЛ. Применяем НАРЕЗАННЫЙ СЫР на НАРЕЗАННЫЕ ПОМИДОРЫ, получаем помидорные СЭНДВИЧИ. Используем ЯЙЦА на миску справа вверху (ВЗБИТОЕ ЯЙЦО). Высыпаем МУКУ в миску слева внизу (МУКА). Берем СЭНДВИЧИ, обваливаем в МУКЕ, обмакиваем в ЯЙЦО и обваливаем в ХЛЕБНЫХ КРОШКАХ. Получаем ПОМИДОРЫ В КРОШКАХ.

Рис. 61

КУБКОМ из «сосуда» набираем ОЛИВКОВЕК МАСЛО. Выливаем его в горшок на столе. Кладем ДЕРЕВО на тлеющий уголь. Берем ГОРШОК С МАСЛОМ и ставим его на плиту («каменные полки»). Опускаем в горячее МАСЛО ПОМИДОРЫ В КРОШКАХ.

Альфред забирает готовое блюдо и несет его Атабу. Вернувшись от матери короля, Атаб заявляет Альфреду, что королева-мать хочет его видеть.

Рис. 62

В разговоре с Ее величеством отвечаем правду на ее вопрос о том, зачем Альфред ищет встречи с ее сыном.

Альфред узнает, что Гильгамеша нет во дворце. Он отправился на остров Утнапиштима, который находится у истока х Тигра и Ефрата. Альфреду выделяют лучших в королевстве колесницу, возницу и лошадь.

Конюшня

Рис. 63

Атаб приводит Альфреда на конюшню. Выясняется, что лучшая колесница и лучший возница (Утаб) есть, а вот с лучшей лошадью возникли проблемы.

Берем из корзины МОРКОВЬ и предлагаем овощ лошади. Атаб не советует баловать лошадь, да она и не реагирует на морковь. Кладем овощ в волшебную сумку. Используем колокольчик, возвращаемся в библиотеку. В картотеке в списке находим книгу о короле Артуре, и направляемся к Мерлину. Спрашиваем у него совета.

Волшебник рекомендует «найти правильную уздечку», для чего нужно отправиться к греческому герою Беллерофонту, которому богиня Афина дала золотую уздечку, чтобы он обуздал Пегаса.

Переносимся в библиотеку. В картотечном списке находим книгу «Сизиф и Беллерофонт (миф)». Перемещаемся в книгу.

«Сизиф и Беллерофонт»

Рис. 64

Обращаемся к прохожему, стоящему возле тележки, запряженной упрямым ослом с вопросом о Беллерофонте.

Прохожий сообщает, что он проводил внука Сизифа, основателя Коринфа, к подножию Олимпа пару часов назад. Альфред просит прохожего проводить и его к подножию обители Богов. Выясняется, что осел прохожего, Ахиллес, отказывается трогаться с места, и они стоят здесь уже более двух часов.

Спрашиваем прохожего и Xимере, затем, как ему помочь с ослом.

Возница печально сообщает, что остается только ждать, когда Ахиллес соизволит отправиться в путь.

Достаем из сумки МОРКОВЬ, протягиваем ее ослу. Животное готово двинуться в путь, но возница запрещает давать ослу морковь, чтобы не избаловать его. Звоним в колокольчик, переносимся в библиотеку. В библиотечном каталоге выбираем книгу «Пуполь-Вух».

«Пуполь-Вух»

Игровое поле

Рис. 65

Находим у ворот стадиона для игры в мяч Папана. Говорим с ним. Становимся обладателями КОПЬЯ. Кладем его в волшебную сумку. Перемещаемся в библиотеку, из нее – в книгу «Гильгамеш».

«Гильгамеш»

Конюшня

Достаем из сумки КОПЬЕ, комбинируем его с ВЕРЕВКОЙ. Получаем УДОЧКУ. Кладем ее в сумку, перемещаемся в библиотеку. Отправляемся в книгу «Сизиф и Беллерефонт». Достаем УДОЧКУ, комбинируем ее с МОРКОВЬЮ. Полученную УДОЧКУ С МОРКОВЬЮ применяем на осла.

Рис. 66

Прохожий везет Альфреда к подножию Олимпа.

Подножие Олимпа

Альфред благодарит прохожего за помощь и хочет оплатить проезд. Возничий заявляет, что УДОЧКИ, в качестве оплаты, для него вполне достаточно и уезжает.

Рис. 67

Спрашиваем Беллерофонта о золотой уздечке.

Беллерофонта заявляет, что она нужна ему самому и отказывается дать золотую уздечку Альфреду, даже на время.

Спрашиваем его о планах.

Беллерефонт планирует взобраться на Олимп, взнуздать Пегаса и на нем отправиться на битву с Химерой. К сожалению, он застрял на начальном этапе, т.к. не может взобраться на гору Олимп. Беллерефонт просит Альфреда помочь ему, и тогда он, после победы над Химерой, даст ему уздечку.

Отправляемся за советом к Мерлину.

Мерлин

Спрашиваем у волшебника совета.

Мерлин советует прочесть книгу «За 80 дней вокруг света» и спросить у мистера Филеаса Фогга про воздушный шар.

Возвращаемся в библиотеку, находим книгу «Антология путешествий: Вокруг света за 80 дней». Обнаруживаем, что книга повреждена Забвением. Перемещаемся в Лондон.

«Вокруг света за 80 дней»

Лондон

Рис. 68

Увидев царящее вокруг запустение, Альфред понимает, что он уже опоздал.

Смотрим на надпись над входом в дом слева – это дом мистера Фогга. Стучим в дверь. Говорим сначала с Паспарту, слугой Фогга, затем с самим хозяином, но того охватила такая апатия ко всему, что хозяин отказывается что-либо предпринять для нас. Возвращаемся в библиотеку, отправляемся к Мерлину.

Мерлин

Снова просим у волшебника совета.

Мерлин вспоминает сказку о Джеке, «Джек и бобовый стебель», и советует поторопиться.

Переносимся в библиотеку.

Библиотека

Находим книгу «Джек и бобовый стебель (английская сказка)», переносимся в нее.

«Джек и бобовый стебель»

Дом Джека

Рис. 69

Входим в дом Джека, говорим с его матерью.

Женщина говорит, что дома Джека нет. Альфред решает взобраться на бобовый стебель.

Лезем вверх по стеблю.

Рис. 70

Идем к дому великана.

У дома великана

Рис. 71

Останавливаемся перед гигантской дверью, открыть которую под силу только великану. Смотрим на гигантский моток пряжи.

Рис. 72

Неожиданно появляется гигантская кошка. Джек, прогнавший ягуара, опасается быть съеденным котом. В последний момент из щели появляется Джек и тащит за собой Альфреда.

Рис. 73

Говорим с Джеком.

Джек готов уступить Альфреду парочку бобов, но только, если Альфред поможет ему достать яйца золотого гуся. Великана и его жены сейчас дома нет, и Альфреду нужно отвлечь гигантскую кошку.

Звоним в колокольчик, и возвращаемся в библиотеку. Находим книгу о короле Артуре, отправляемся за советом к Мерлину.

Мерлин

Выслушав Альфреда, волшебник предлагает найти что-то острое на вкус и запах, чего не любят кошки.

Возвращаемся в библиотеку. Направляемся в книгу «Попель-Вух».


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность