Tales
Сказки
Прохождение игры
-
Страница 7 из 7
«Гильгамеш»
Берег моря
Достаем из сумки МАНТИЮ-НЕВИДИМКУ, надеваем ее. Стучим в дверь.
Лодочник открывает дверь и никого не обнаруживает за дверью.
Пока лодочник недоуменно оглядывается, заходим в дом.
Лодочник возвращается и начинает потрошить рыбу.
Забираем со стола СУМКУ и стучим в дверь. Выходим вслед за лодочником. Когда лодочник скрывается в доме, снимаем МАНТИЮ-НЕВИДИМКУ. Стучим в дверь. Спрашиваем его о переправе.
Альфред отдает лодочнику СУМКУ с двадцатью золотыми монетами, и лодочник везет его на остров.
В это время в библиотеке Забвение проникает в еще несколько книг.
Остров Утналиштим
Лодочник высаживает Альфреда на берегу, у входа во дворец, и спешит обратно домой, стараясь успеть вернуться засветло.
Смотрим на отверстия в колонне, справа от двери, и замечаем, что в пяти нишах лежат десять камней. Отодвигаемся, смотрим на сложенные пирамидками камни справа и понимаем, что это ключ.
Приближаемся к нише и располагаем камни в том же порядке, что и в пирамидках. Берем нижний камень в нише слева и переносим его в другую нишу, справа. Входим в открывшуюся дверь. Обнаруживаем в пещере Гильгамеша.
Но вскоре выясняется, что король попал под чары Забвения. В тоске по своему другу король отрекается от земной жизни, соглашаясь вступить в забвение. Забвение воздвигает энергетический барьер, чтобы Страж не смог пройти к Гильгамешу.
Звоним в колокольчик. Спешим в книгу о короле Артуре.
Мерлин
Спрашиваем совета у волшебника.
Мерлин предлагает отправиться в «Божественную комедию», чтобы вернуть Энкида, друга Гальгамеша, из царства Аида.
Вернувшись в библиотеку, ищем книгу «Данте Алигьери: Божественная комедия (поэма)», переносимся в нее.
«Божественная комедия»
Царство Аида
В мрачном лесу перед входом в царство мертвых Альфред встречает Данте Алигьери Флорентийского. Альфред просит его помочь проникнуть в царство Аида, но Данте отказывается помогать Альфреду.
Обращаемся к Алигьери еще раз. Поэт соглашается помочь только при условии, если мы назовем ему достойные причины проводить нас в страну мертвых. Данте начинает задавать вопросы.
-
На вопрос: «Как ты очутился так глубоко в сумеречном лесу?», отвечаем: «Потому, что грешен».
-
На вопрос: «Что чувствуешь сейчас? В сердце что твоем?», даем ответ: «Горечь».
-
На вопрос: «Зачем тебе я нужен в качестве поводыря?», отвечаем: «Потому, что ты видишь в нем человеческое мышление».
-
На вопрос: «Что ты забыл в Аиде, что должен там побывать?», даем ответ: «Чтобы найти ответ».
-
На пятый вопрос поэта отвечаем: «Да, но ты уверен».
Данте отводит Альфреда к входу в Загробный мир.
Читаем надпись над входом, следуем в темный провал входа.
Дверь за Альфредом закрывается. Понимаем, что пути назад отрезаны.
Говорим с перевозчиком Xароном на все темы. Спрашиваем его про Энкида.
Паромщик говорит, что тот должен быть в Лимбе, месте, где обитают души благородных людей, рожденных до Xриста.
Спрашиваем, как достичь Лимба.
Добраться туда можно переправившись через реку Ахерон с его помощью, уверяет Xарон. Но, для этого надо быть мертвым. Либо же, быть Богом, или полубогом, как Геркулес, или выдающейся личностью, как Данте или Эней.
Звоним в колокольчик, переносимся в библиотеку. Выбираем книгу «Попель-Вух», перемещаемся в нее. Оказавшись в городе народности майя, кладем в волшебную сумку МЕДАЛЬОН. Звоним в колокольчик.
Возвращаемся в царство Аида с помощью «Божественной комедии». Отдаем Xарону МЕДАЛЬОН.
Харон отвозит нас к Энкиду. Мы просим его о помощи.
Энкид рад бы помочь, но он не может покинуть это место.
Берем в инвентаре ВОЛШЕБНУЮ СУМКУ и применяем ее на Энкида. Звоним в колокольчик, переносимся в библиотеку. Открываем книгу «Гильгамеш». Достаем Энкида из сумки. Смотрим заключительную часть игры.
Сергей А. Пликус
lenin 17