Dark Pictures Anthology, The: Man of Medan
Прохождение игры
-
Страница 4 из 10
«Вторжение»
«Дюк оф Милан»
23:22, 20 июня
Под покровом ночи на борт «Дюк оф Милан» поднимаются три зловещие фигуры в дождевиках. Один из непрошеных гостей спускается в кокпит, где на койке спит Конрад.
Играем за Конрада
Дважды успеваем вовремя нажать на указанную клавишу, чтобы ударить напавшего человека бутылкой по голове.
Однако, это не помогает, и Конрада бросают к остальным пленникам – Алексу и Джулии. Вслед одноглазый гигант вводит Флисс. Конрад узнает рыбаков, которых он разозлил своим поступком, когда те напоролись на трос буйка.
Срываем ленту с ртов пленников.
В каюту входит рыбак по имени Джуниор и уводит Флисс. Конрад признается, что знает людей, напавших на них.
Делаем неудачную попытку освободиться от пут или выглянуть в окошко двери.
В каюту врывается Джуниор
Успеваем (или нет) уклониться от удара, вовремя нажав (или нет) на указанную клавишу.
Джуниор ведет Конрада на палубу, где его начинает избивать предводитель рыбаков, Олсон.
В разговоре выбираем варианты СЕРЪЕЗНОСТЬ и ВОЛНЕНИЕ, чтобы сохранить ухо Конрада
Джуниор ведет Конрада обратно.
Выбираем вариант поведения: ВОЗМУЩЕНИЕ.
Джуниор сбивает Конрада на пол и тот видит притаившегося в укромном уголке Брэда.
В это время Джулия и Алекс с помощью оказавшихся под рукой ножниц, освобождаются от липкой ленты, которой они связаны. Втолкнув в каюту Конрада, Джуниор через минуту возвращается и уводит с собой Джулию.
-
Примечание. Если в коридоре, когда Джуниор вел Конрада, был выбран вариант УСТУПЧИВОСТЬ, нам придется успокаивать разволновавшегося Алекса (вариант: НАПРЯЖЕНИЕ).
Алекс освобождает от пут Конрада. Вернувшаяся вскоре Джулия сообщает, что рыбаки расспрашивали ее о родителях.
-
Примечание. Для варианта, когда Алекс сделал ей предложение, она сообщает, что рыбаки забрали у нее кольцо.
Конрад смотрит в иллюминатор, по вспышкам молний и ударам грома он определяет, что шторм находится в восьми милях от них. Друзья начинают строить планы.
Выбираем вариант дальнейших действий
Вариант 1. Побег (ОПТИМИЗМ)
Конрад собирается проникнуть на катер рыбаков, чтобы увести его. Но сначала нужно выбить стекло в иллюминаторе, воспользовавшись звуками грозы.
Ударяем по стеклу в тот момент, когда раздается гром. На счет «шесть» (шторм приближается быстрее, чем рассчитывал Конрад).
-
Примечание. От того, как удается осуществить выемку окна, тихо или с окликом Джуниора, зависит развитие сюжета в скором времени.
В любом случае Конрад выбирается из каюты наружу.
Задерживаем дыхание, чтобы не быть обнаруженными.
В разветвлении сюжета, перед палубой, выбираем вариант «Сбежать».
-
Примечание. При варианте, когда нож не был сломан при попытке открыть дверь в кабину пилотов в главе «Погружение», будет предложен вариант: «Сбежать» или «Схватить нож».
Воспользовавшись моментом, Конрад бежит к лодке рыбаков.
-
ВАЖНО. В этот время нужно успеть три раза нажать на клавиши (в случае ошибки Конрада хватают моряки и возвращают к остальным пленникам).
Конраду удается заскочить в лодку и завести мотор. Олсон стреляет в беглеца.
Своевременно нажимаем на клавишу, чтобы уклониться от пули.
-
Примечание. В случае удачного выстрела Олсона Конрад погибает, а в случае промаха – сбегает и не появляется до финала игры.
Вариант 2. Бой (АГРЕССИЯ)
-
Примечание. Проходить этот вариант придется при основном выборе, а также если:
- Совершить ошибку при задержке дыхания;
- Выбрать вариант «Атаковать» («Схватить нож») в разветвлении сюжета возле палубы;
- Совершить ошибку при попытке проникнуть на лодку.
-
ВАЖНО. Для того, чтобы все персонажи остались живы, требуется наличие у Конрада НОЖА (смотри главу «Погружение»).
После выбора варианта АГРЕССИЯ требуется повторить действия, описанные выше: выбить окно, пробраться к палубе и выбрать в разветвлении вариант «Схватить нож».
Конрад приставляет нож к горлу Джуниора.
Варианты:
1.Выбить окно тихо не удалось
Дженни, третий рыбак, выводит Алекса, приставив к его шее нож.
Выбираем вариант действия «Взять», когда Олсон протягивает Конраду пистолет.
-
Примечание. Вариант «Сбежать» предполагает действия, рассмотренные выше.
Конрад пытается схватить пистолет, но сразу же оказывается лежащим на палубе.
2.Окно выбито без шума.
На палубу поднимается Алекс, держа нож у шеи третьего рыбака, Дженни.
Выбираем вариант БЕЗНАДЕЖНОСТЬ, чтобы успокоить Алекса.
-
Примечание. При выборе варианта НАСТОЙЧИВОСТЬ, необдуманные действия Флисс повлекут за собой ранение Джулии.
В любом из вариантов обезоруженных героев возвращают в кокпит. Дженни находит в шкафчике записку с координатами «маньчжурского золота» и отдает ее Олсону.
Одноглазый великан злорадно ухмыляется.
«Шторм»
«Дюк оф Милан»
00:12, 21 июня
Примечание. События развиваются по выбранному варианту сценария. Герои, с Конрадом или без него, находятся в плену у рыбаков, вознамерившихся завладеть «маньчжурским золотом».
Играем за Флиссу
Выбираем любой вариант действий по отношению к Джуниору, направившего на друзей пистолет.
Чтобы не испортить окончательно отношения с Алексом, в ответ на его обвинение в соучастии в захвате яхты пиратами, выбираем вариант ПРОМОЛЧАТЬ.
Быстро реагируем на крен лодки, чтобы не повалиться на пол.
В кокпит заглядывает Олсон и подзывает Флисс к себе. Он требует, чтобы девушка связалась с береговой охраной и узнала прогноз погоды.
Выбираем любой вариант действий. Если сразу запросить помощи (ВЫЗОВ), то Флисс получит удар по лицу от Олсона. Если сделать такую попытку при втором выборе (ОТЧАЯНИЕ), то увидим испепеляющий взгляд Олсона.
По окончании радиопереговоров два раза успеваем нажать на клавишу из-за очередного крена лодки. При допущенной ошибке Флис падает за борт, но ее в последний момент успевает схватить за руку Олсон.
В кокпит начинает поступать вода и на палубу пытается выбраться Джулия.
Выбираем вариант «Помочь», чтобы окончательно не стать врагом в глазах дайверов.
Протягиваем руку (успеваем щелкнуть клавишей) Джулии. На фоне разбушевавшегося шторма Алекс, Джулия и/или Конрад решают подняться на палубу. Чтобы Флисс потом не обвинили в бездействии, помогите товарищам. Когда все усядутся, встанет вопрос о Брэде. Если вы его нашли, то сможете вызвать к себе (опция «Тревога»).
Под присмотром Джуниора, выбравшиеся на палубу герои усаживаются вдоль борта.
Когда речь заходит о судьбе Брэда, то принимаем мужественное решение: ОПТИМИЗМ – это даст в последующем свой результат.
Захваченный в объятия шторма «Дюк оф Милан» несется прямо к дрейфующему кораблю.
В перерыве между главами мы во второй раз встречаемся с Хранителем историй.
Выбор варианта роли не играет, т.к. согласившись на подсказку (ЛЮБОПЫТСТВО), слышим всего лишь несколько цитат из классиков.