Those Who Remain

Прохождение игры



Часть 6. Почта Дормонта

121

Пройти через почтовое отделение

122

Направляемся в освещенный проем здания почты.

123

Уличные фонари гаснут, и темные тени придвигаются вплотную.

Проходим за стойку у стены слева, выходим через заднюю дверь в коридор.

124

Идем вправо, замечаем заколоченную дверь, справа. Смотрим на дверь слева.

Эдвард отмечает, что дверь не заперта, но забаррикадирована изнутри.

Движемся в обратном направлении, выходим в другой коридор. Открываем дверь на противоположной стороне коридора. Нажимаем кнопку аварийной пожарной сигнализации.

Сигнализация не срабатывает.

Восстановить подачу энергии в охранную систему

Со стола справа забираем КЛЮЧ, выходим в коридор. Идем вправо, заходим в крайнюю дверь.

127

Читаем лежащую на полке ЗАПИСКУ. Ключом открываем электрический щиток, поворачиваем рычажок. Эдвард отмечает, что свет появился.

Пройти через почтовое отделение (продолжение)

Возвращаемся в комнату с кнопкой сигнализации, нажимаем ее.

Срабатывает сигнализация.

Выходим в коридор, следуем вправо. Открываем комнату перед комнатой со щитком. В красных сполохах аварийного освещения проходим вправо, открываем крайний шкаф. Входим в пятно света, перемещаемся в другую реальность.

Возвращаемся в первый коридор, открываем дверь выхода, которая в настоящем времени была заколочена.

В комнате читаем лежащую на дальнем углу длинного стола ЗАПИСКУ («Гигант не умеет разговаривать, и все же он рассказал мне про птиц»). Направляемся обратно в коридор. На Эдварда наплывают видения. Он видит разбитый автомобиль, стоящий у дороги, и женщину-монстра. Выходим в дверь.

Окружающая обстановка меняется.

130

Движемся в конец коридора, в котором парит мебель. Включаем приемник на столике, пытаемся открыть дверь в конце, но она заперта. Движемся в обратном направлении.

Часть мебели уже валяется на полу.

Пробуем открыть дверь в конце коридора, но и она заперта. Разворачиваемся, возвращаемся обратно. Включаем приемник на столике у стены слева. Выясняем, что дверь в конце коридора по-прежнему заперта. Движемся в обратном направлении.

Теперь под потолком коридора болтаются тела повешенных

132

Взаимодействуем с приемником, стоящим на столике посреди коридора, в его конце – на столике появляется число 13. Замечем, что теперь все двери пронумерованы. Идем в дверь с номером 13.

Проходим через комнату, выходим в дверь напротив. В следующей комнате находим на столе ЗАПИСКУ («Гигант также рассказал мне о твоем происшествии»). Проходим по коридору, открываем еще одну дверь с номером 13. Следуем вперед, снова видим дверь №13. Описываем круг, разворачиваемся, движемся обратно. Проходим в дверь №13, оказавшуюся в стене слева, оказываемся снова в здании почты, в раздевалке. Убираем три доски, которыми подперта дверь, выходим в знакомый коридор. Переходим вправо, в следующий коридор. Там тоже движемся вправо, заходим через дверь слева в туалет.

Открываем кабинку в центре, проходим в портал.

Эдвард лежит на каталке. Его везут в операционную после аварии. Он пытается узнать, что стало с его женой и дочерью.

Выбегаем в коридор.

ОПАСНОСТЬ. Появляется женщина-монстр.

Бежим по коридору, сворачиваем в коридор слева, пробегаем до его конца, вбегаем в раздевалку, в дверь слева. Бежим в дверь слева, в коридоре поворачиваем налево, вбегаем в комнату справа. Движемся вдоль стены слева, обходим стеллажи, поднимаемся на пандус позади почтового фургона.

Эдвард падает в темноту.

138

Направляемся к виднеющейся невдалеке кровати. Читаем три ПИСЬМА, лежащие на столике.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО: «Бен защищал своего племянника».

Открываем ящик в правой прикроватной тумбочке, читаем еще одно ПИСЬМО.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО: «Бен не отправлял письма Эрин».

139

Осматриваемся и направляемся к незнакомцу у двери. Выслушиваем его, открываем дверь.

140

Выносим приговор Бену: «Простить» или «Осудить».

Найдите выход

141

Выходим на улицу, идем к зеленоватому свету влево.

Эдвард видит, как почтовый фургон уезжает, бросив людей, на которых сразу набрасываются темные фигуры.

142

Разворачиваемся, подходим к белой двери. Открываем ее и проходим в пятно света.

Часть 7. Дом Дэзмонда

Эдвард оказывается в чьем-то доме.

Поворачиваемся направо, включаем свет, идем в столовую. Читаем лежащую на обеденном столе ЗАПИСКУ отца Дэзмонда. Проходим на кухню, читаем ЗАПИСКУ отца Дэзмонда, прикрепленную к дверце холодильника. Возвращаемся в гостиную, приближаем взгляд к ноутбуку, прослушиваем послание от неизвестного.

147

Включаем свет на лестнице, поднимаемся на второй этаж. Идем по коридору, заходим в первую комнату слева.

Эдвард замечает капли, падающие сверху.

Смотрим вверх, замечаем люк на чердак.

Найти крюк от чердака

Переходим в соседнюю комнату, комнату Дэзмонда. Читаем прикрепленную к двери ЗАПИСКУ. Открываем верхний ящик тумбочки стола, читаем ДНЕВНИК Дэзмонда. Выходим в коридор.

ОПАСНОСТЬ: Дверь, ведущая к лестнице, закрывается. Слышатся звуки приближающихся рыданий женщины-монстра.

Щелкаем по двери комнаты Дэзмонда до тех пор, пока она не откроется, после этого забегаем внутрь. Выжидаем, пока не исчезнет красное свечение в коридоре, и монстр не исчезнет. Выходим в коридор, обходим составленные стулья. Подходим к лестнице, спускаемся на первый этаж.

153

Идем на кухню, ощущаем воздействие полтергейста. Возвращаемся в гостиную

Эдвард окликает появившуюся на миг Аннику.

Проходим к тому месту, где стояла Анника, открываем дверь справа. Следуем в пятно света.

Эдвард оказывается в лесу.

155

Движемся по дну оврага, минуем фонарный столб. Оказываемся в каменном лабиринте.

Слышен голос Анники: «Лайонс покажет тебе способ, а огонь укажет путь».

Найти выход

156

Выходим на площадку с четырьмя круглыми площадками. На трех площадках горят свечи (одна, две, и три свечи). В центре есть еще одна пустая каменная площадка. Движемся в проход от площадки с двумя свечами. Находим СТАТУЮ ЛЬВА, возвращаемся и ставим статую на площадку с одной свечой.

159

От площадки с одной свечой вытягивается огненная дорожка.

Примечание. Всего нужно собрать шесть статуй и разместить их на площадках, согласно количеству свечей на них. Лабиринт не слишком большой, и трудностей это задание не составит. Только следует иметь в виду существующую опасность встречи с еще одним монстром – «Гигантом». При этом, если во время встречи в руках Эдварда находится статуя, то придется ее бросить, т.к. бежать со статуей он не может. В случае гибели героя собирать статуи придется заново.

161

Собираем все статуи на площадки, прокладываем три огненные дорожки к центру.

162

Находим огненный коридор, идем по нему, подбираем КРЮК ОТ ЧЕРДАКА. Оборачиваемся, следуем в пятно света. Поднимаемся на второй этаж, следуем в комнату с люком. С помощью крюка опускаем люк и стаскиваем вниз лестницу. Поднимаемся на чердак.

165

Эдвард замечает, что ящики закрывают свет.

Восстановить наружное освещение

166

Берем предметы, бросаем в стопку ящиков, чтоб развалить ее. Проходим вперед, открываем электрический щиток. Поворачиваем рычажок, включаем свет. Спускаемся на второй этаж.

167

Направляемся в спальню, открываем дверь на балкон. Включаем свет, выходим наружу. Переходим по балкону в комнату отца Дэзмонда. С тумбочки, слева от входа, берем КЛЮЧ.

Проверить подвал

Заходим в комнату, включаем свет. Открываем шкафчики у ближней к входу на балкон стены, находим три ЗАМЕТКИ. По балкону переходим в спальню, идем в коридор, спускаемся на первый этаж. В гостиной ключом открываем дверь слева от телевизора, включаем свет. Спускаемся в подвал.

Эдвард понимает, что отец запирал здесь Дэзмонда.

Снимаем с тумбочки таз, находим под ним ДНЕВНИК Дэзмонда. Поднимаемся по лестнице, входим в пятно света.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Those Who Remain

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность