Those Who Remain

Прохождение игры



Часть 8. Супермаркет

171

Эдвард оказывается на дороге. Реальность постоянно меняется через определенные промежутки времени.

Добраться до безопасного места

Движемся вперед, иногда выжидая, когда реальность изменится, иногда отыскивая проходы.

172

Выходим к супермаркету, заходим в здание.

Эдвард замечает, что это еще одно пустующее здание.

Найти путь через супермаркет

Исследуем торговый зал, обращаем внимание на статую волка. Идем в дверь в правой стене. Обращаем внимание на статую льва. В ящике стола находим ЗАПИСКУ (текст в записке указывает на то, что лев должен смотреть на окно).

176

Вращаем ручку на пьедестале статуи льва, поворачиваем его в сторону картины с окном. Открываем дверцы шкафа, входим в портал.

В другой реальности возвращаемся в торговый зал, проходим в дверь справа. В помещении склада включаем свет, обращаем внимание на статую совы. Проходим в дверь справа, читаем ЗАПИСКУ на стене за стеллажами (в записке указывается, что сова должна смотреть на цветы). Входим их комнаты, движемся вдоль стеллажей, находим на полке дальнего стеллажа ЗАПИСКУ. Возвращаемся к сове, взаимодействуем с погрузчиком. С опустившегося ящика забираем РУКОЯТКУ. Движемся в зал, следуем к выходу, заходим в комнату справа. Включаем свет, читаем ЗАПИСКУ, прикрепленную к стене (в записке говорится что «волк смотрел на закат»). Выходим в зал, идем в противоположную часть зала, заходим в комнату с порталом. Проходим через пятно света, возвращаемся в настоящее время.

181

Подходим к статуе волка, вставляем рукоятку и вращаем ее. Направляем взгляд волка на картину с изображением заката. Проходим на склад, вращаем статую совы, направляя ее взгляд на картину с цветами.

Эдвард оказывается в коридоре.

Найди выход

Движемся по длинному коридору через череду дверей.

182

Оказываемся в комнате, где стоит незнакомец. Закрываем дверь.

183

Незнакомец исчезает, а в комнате появляется повешенный.

Читаем ЗАПИСКУ, лежащую на столе.

184

Оборачиваемся, видим женщину-монстра. Приближаемся к картине на стене, оборачиваемся, следуем в открывшийся проход.

ОПАСНОСТЬ. Монстр начинает преследование.

Бежим по коридору, находим проходы между сдвигающейся мебелью, отбрасываем в сторону мешающие бежать стулья. В конце коридора забегаем в крайнюю дверь слева.

Часть 9. Авария

186

Эдвард оказывается на дороге, где произошла авария, когда он управлял автомобилем.

187

Идем вперед, несколько раз говорим с Анникой. Доходим до перекрестка, где произошла трагедия, автоматически переносимся обратно, в начальную точку. Снова проходим вперед.

188

Теперь Эдварда встречает незнакомка.

189

Осматриваем место аварии, возвращаемся обратно.

190

Эдвард оборачивается и видит, как Кэрол превращается одноглазого монстра.

Бежим вперед, забегаем в появившуюся слева дверь.

Часть 10. Пожарная станция

192

Оказываемся на дороге перед горящим грузовиком.

Эдвард слышит пожарную сирену.

Добраться до пожарной станции

Обходим его, сворачиваем на дорогу слева.

193

Направляемся к пожарной станции справа, заходим в бокс. Проходим между двумя пожарными машинами и выжидаем, когда загорится красный аварийный свет. Бежим вправо. Открываем остекленную дверь слева, проскакиваем внутрь.

На пороге Эдварда встречает незнакомец и говорит, что здесь он может кого-то найти.

Найти «кое-кого»

Пробуем открыть дверь справа, но она заперта на ключ.

Найди ключ

Движемся по направлению к лестнице, заходим в комнату справа. Зажигаем свет, открываем первый шкафчик, слева от входа. Читаем ЗАПИСКУ. Выходим из комнаты, поднимаемся по лестнице. Заходим в первую комнату слева, читаем ЗАПИСКУ, лежащую на одном из столов. Выходим в коридор, следуем в следующую комнату слева. Открываем стоящие вдоль стен шкафчики. В седьмом слева шкафчике у стены, противоположной входу, находим КЛЮЧ.

Найти «кое-кого» (продолжение)

Выходим в коридор, следуем в крайнюю справа дверь. Читаем ЗАПИСКУ, лежащую на столе. Спускаемся на первый этаж, открываем ключом запертую дверь. Включаем свет, осматриваем комнату.

199

Убираем ящики от двери в углу, открываем ее, идем в пятно света. Оказавшись в иной реальности, выходим из комнаты. В коридоре обращаем внимание на отсутствующий клапан.

Найти клапан

Направляемся к лестнице, спускаемся на первый этаж.

Реальность меняется через определенные промежутки времени.

201

Отмечаем расположение платформ в другой реальности, в промежуток настоящего времени пробегаем на тот участок пола, где в другой реальности находится платформа. Добираемся до крайней комнаты слева.

Открываем шкафчик, берем КЛАПАН.

Найти «кое-кого» (окончание)

Подходим к лестнице, поднимаемся на второй этаж.

203

Устанавливаем на место клапан, направляемся к ставшей доступной лестнице на третий этаж.

ОПАСНОСТЬ. На площадке появляется гигантский червь, не дающий пройти дальше.

Возвращаемся к клапанам, поворачиваем их, сжигаем монстра. Снова поворачиваем клапаны, поднимаемся на третий этаж. Заходим в открытый кабинет, обходим стол. Открываем ящик тумбочки стола, читаем ЗАПИСКУ.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО: «Кит был не лучшим отцом. Не хотел подвести сына снова».

Выходим в коридор, направляемся в появившийся слева портал.

207

С неподвижной площадки переходим на управляющую платформу (со значком бесконечности), а с нее – на подвижную платформу. Спускаемся, идем на управляющую платформу, затем переходим на неподвижную площадку с двумя бочками. Берем одну бочку, ставим ее на управляющую платформу, через которую прошли.

209

Берем вторую бочку в руки, становимся на опустившуюся подвижную платформу слева. Бросаем бочку в бочку на управляющей платформе, сбиваем ее. Поднимаемся вверх.

Примечание. Попытки можно повторять бесконечно, т.к. неудачно брошенные бочки появляются снова.

Направляемся на площадку с тремя бочками. Ставим одну бочку на управляющую платформу справа.

211

Несем вторую бочку по появившемуся мостику, ставим на второй управляющей платформе. С третьей бочкой идем на третью управляющую платформу, оставляем ее там. Переходим обратно на вторую платформу, берем бочку, несем и ставим ее на левую управляющую платформу.

212

Берем бочку с первой платформы справа, следуем с ней по появившимся мостикам к дальней площадке.

213

Ставим бочку на управляющую платформу, переходим на площадку с деревьями.

214

Нажимаем кнопку. На табло загораются красные и зеленые огни. Берем бочку, ставим ее на металлическую площадку в углу слева впереди. Вторую бочку ставим на площадку слева сзади. Нажимаем кнопку.

На табло загораются только зеленые огоньки, и препятствие убирается.

215

Проходим вперед, поворачиваем рычаг. Возвращаемся, берем бочку и проходим по выдвинувшемуся мосту вправо. Ставим бочку на управляющую платформу, сами идем вперед, спускаемся вниз.

216217218

На трех табличках устанавливаем числа, соответствующие числу граней у фигур, нарисованных под табличками. Читаем появившуюся на столбе ЗАПИСКУ.

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО: «Кит помог прикрыть расследование».

220

Перемещаемся на другой конец площадки, выслушиваем незнакомца. Открываем дверь.

221

Решаем, как поступить с Китом: «Простить» или «Осудить».

Оборачиваемся, следуем в световое пятно.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Those Who Remain

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность