Call of the Sea
Зов моря

Прохождение игры



Исследуем Звездный колодец

Нажимаем кнопку, поднимаемся на скалу.

62

Заглядываем в Звездный колодец - ЗАПИСЬ в журнале.

63

Заходим в медицинскую палатку.

64

Читаем «Записку от 14 июля 1934 года», лежащую на столе слева - ЗАПИСЬ в журнале.

65

Рассматриваем «Фотографию левой руки» на столе в глубине палатки - ЗАПИСЬ в журнале.

Выходим из палатки, спускаемся в колодец.

Нора слышит чей-то шепот.

67

Смотрим на три изображения глаза, рядом с которыми слышны голоса – 3 ЗАМЕТКИ в дневнике и ЗАПИСЬ в журнале.

Обращаем внимание на кнопки с изображениями звезд на полу – их модно нажимать. Проходим в имеющийся здесь проем - ЗАПИСЬ в журнале.

6869

Рассматриваем две фрески на стенах – (ФРЕСКИх2).

70

Идем к водопаду, поворачиваем рычаг, опускаем мост. Идем к лестнице, поднимаемся наверх. Идем в хижину знати, переходим с соседнюю хижину.

Смотрим в окуляр подзорной трубы, видим застрявший корабль - ЗАПИСЬ в журнале.

Выходим из приближения, обращаем внимание на отсутствие детали над окуляром в подзорной трубе.

74

Рассматриваем странный прибор на столе. Нажимаем кнопку в центре, открываем крышку. Поворачиваем рычажок слева – прибор готов к работе. Манипулируем с кнопками – Нора замечает. Что не знает. Как пользоваться прибором. Выходим из приближения. Рассматриваем рисунок, лежащий рядом с прибором. Замечаем, что он похож на сделанные Норой зарисовки глаз на дне Звездного колодца. Смотрим на соседний рисунок подзорной трубы, отмечаем, что недостающая часть трубы – это линза с «Черной жижей».

Получаем линзу с «Черной жижей»

75

Читаем инструкцию по использованию «Фиксатора линз для очков Тиллингаста».

76

Рассматриваем выполненные норой зарисовки глаз на дне Звездного колодца.

Головоломка с линзой

Возвращаемся к прибору, приближаем взгляд.

77

Левый бегунок выставляем на деление 3, правый – на делении 1. Кнопку «+» нажимаем три раза – получаем на экране первую точку нужного размера.

Левый бегунок выставляем на деление 1, правый – на делении 2. Кнопку «+» нажимаем два раза.

Левый бегунок выставляем на деление 3, правый – на делении 3. Кнопку «+» нажимаем два раза.

Левый бегунок выставляем на деление 5, правый – на делении 3. Кнопку «+» нажимаем три раза.

Левый бегунок выставляем на деление 1, правый – на делении 4. Кнопку «+» нажимаем один раз.

Левый бегунок выставляем на деление 3, правый – на делении 5. Кнопку «+» нажимаем один раз.

Забираем ЛИНЗУ С ЧЕРНОЙ ЖИЖЕЙ - ЗАМЕТКА в дневнике.

Устанавливаем линзу в разъем на подзорной трубе ЗАМЕТКА в дневнике.

79

Смотрим в окуляр, видим открывшееся созвездие - ЗАМЕТКА в дневнике и ЗАПИСЬ в журнале.

Читаем неотправленное письмо Гарри, лежащее на ящике слева, возвращаемся в деревню.

Находим привет от разработчиков

81

Смотрим на каменный лифт – на нем изображен логотип разработчиков.

Проводим ритуал с колодцем

Нажимаем кнопку, опускаем плиту вниз. Становимся на нее, снова нажимаем кнопку, поднимаемся к колодцу. Спускаемся по лестнице на его дно. Изучаем зарисовку Норы.

Головоломка с созвездием

Нажимаем кнопки с рисунками звезд, начиная с той, на которой изображена золотая звезда.

83

Строим созвездие с зарисовки – в центре колодца поднимается колонна.

84

Нажимаем кнопку на ее навершии.

Колодец начинает наполняться жижей.

Нора парит над каньоном, видит существо на горизонте. Подойдя к краю площадки, она летит в воду. Под водой Нора радостно осознает, что может дышать в воде.

85

Плывем вперед, погружаемся к двум святящимся розовым светом глазам.

86


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Call of the Sea

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность