Dream Chamber
Комната снов

Прохождение игры



30

Знакомимся с правилами «боя».

31

В «Битве» с профессором выбираем реплики:

- Если мне не изменяет память, в тот вечер вы покинули прием. Зачем?

- Что вы хотели проверить в такое время?

- Будем надеяться, что полиции не начнут приходить в голову странные идеи;

- Подобные слухи надо прекращать. Я бы мог помочь, будь у меня список украденного;

- Вы знаете, что вам нужна любая помощь. Вот я и предлагаю свою.

32

Профессор дает Чарли СПИСОК УКРАДЕННОГО. Заодно он просит передать инспектору Чемберу ФОГРАФИЮ, сделанную в хранилище за день до кражаи.

33

Обращаем внимание на амфору, стоящую коробке у стены – при нашем посещении хранилища этой амфоры не было.

Смотрим на золотую зажигалку за остекленной дверцей шкафчика.

Чарли считает, что она ему просто необходима.

Применяем на дверцу вантуз, достаем ЗАЖИГАЛКУ – ЗАПИСЬ В ДНЕВНИКЕ.

Покидаем дом профессора, направляемся в полицейский участок.

Во вставке мужчина и женщина ведут разговор о Чарли по телефону.

Автомобиль

Выбираем ЛЮБУЮ тему для разговора с Грегори.

Офис Чендлера

35

Инспектор заявляет, что просто завален работой. К тому же в кабинете очень жарко, и ему трудно сосредоточиться.

Нажимаем красную кнопку на стойке вентилятора, включаем его. Отдаем Чемблеру фотографию, переданную профессором Арчером.

Инспектор роняем на пол справку, которую читал. У него болит спина, и он не может нагнуться, чтобы подобрать ее. Чарли делает это за него, и успевает заметить, что это список похищенных в музее вещей,

Покидаем полицейский участок, отправляемся в дом Телеты.

Автомобиль

Выбираем ЛЮБУЮ тему для разговора с Грегори.

Дом Телеты

Обращаем внимание на книгу «Искусство побега» на книжной полке.

Чарли решает не трогать ее без разрешения Телеты.

Смотрим на устройство для «ламповства» - предсказания путем расшифровки игры света и тени.

Рассматриваем «Саррацению» - плотоядное растение.

39

Замечаем куклу вуду, лежащую на столе, обращаемся к Телете.

Чарли обещает, что доведет расследование до конца.

Покидаем дом, отправляемся домой.

Автомобиль

Выбираем ЛЮБУЮ тему для разговора с Грегори.

Спальня Чарли, реальность

Грегори докладывает Чарли о сделанном им в Торговой палате открытии. Чарли предлагает ему связаться с «Farkan Foundation» и спросить, не смогут ли там помочь – ЗАПИСЬ В ДНЕВНИКЕ.

Укладываемся спать.

Спальня Чарли, сон

По карте сна отправляемся в дом Телеты.

Дом Телеты, сон

Просматриваем содержимое книги «Искусство побега», узнаем, как открывать замки, ловушки и тому подобное. Направляемся в полицейский участок.

Офис Чендлера, сон

Подбираем с пола оброненный инспектором лист бумаги.

Чарли узнает, что полиция полагает, что воры могут попытаться продать украденное, и поэтому следят за всеми местными скупщиками. Он видит в списке имя Джозефа, владельца «Горного пеликана», который сам регулярно посещает. Чарли решает предупредить Джозефа.

Идем на выход, перемещаемся в музей.

Музей, сон

Идем на склад. Смотрим на женские следы возле подставки, на которой стояла амфора.

Чарли понимает, что женщину, оставившую следы, интересовала именно эта амфора. Он решает спросить совета у профессора или у Телеты

Выходим в переулок.

42

Осматриваем стоящий здесь фургон компании «T.&N.». Обращаем внимание на номерной знак.

У Чарли появляется зацепка – этот фургон принадлежит телефонной компании.

Замечаем лежащие рядом с фургоном грабли.

Чарли определяет, что с их помощью были заметены следы, оставшиеся от шин фургона на гравии подъездной дороги.

Возвращаемся домой.

Спальня Чарли, сон

Идем в комнату Чарльза, говорим со своим подсознанием.

Чарльз шутит, что Чарли может найти ответ на дне бутылки, и рекомендует идти по следам «Служебного общества».

Выходим из комнаты Чарльза, щелкаем по часам, просыпаемся – ЗАПИСЬ В ДНЕВНИКЕ.

Спальня Чарли, реальность

Отправляемся к профессору Арчеру.

Автомобиль

Выбираем ЛЮБУЮ тему для разговора с Грегори.

Дом профессора Арчера

Обращаемся к профессору.

Чарли задает вопрос об амфоре. Арчер объясняет, что это амфора 17-го века, и она «проклята» - приносит несчастья и невезение.

Покидаем профессора, перемещаемся в дом Телеты.

Автомобиль

Выбираем ЛЮБУЮ тему для разговора с Грегори.

Дом Телеты

Чарли заходит в библиотеку, в то время как дворецкий отправился предупредить Телету о визите жениха.

Читаем книгу «Искусство побега», чтобы получить навык взломщика (условно).

43

Устанавливаем на подставку устройства для «ламопвства» бутылку шампанского. Применяем зажигалку.

Чарли читает на стене пароль «Пьер Перильон» для входа в «Гордый павлин» - ЗАПИСЬ В ДНЕВНИКЕ.

44

Переключаем внимание на куклу вуду на столе.

Чарли удивлен – кукла похожа на него.

Просматриваем лежащие здесь же газетные вырезки.

Чарли видит, что все они о его семье и о несчастном случае, произошедшем в детстве Чарли, при котором погибли его родители. Просматривая вырезки, он получает еще больше удивительной информации. В комнату входит Телета.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Dream Chamber

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность