King's Quest: Chapter 1. A Knight to Remember
Королевский квест. Эпизод 1. Воспоминания рыцаря

Прохождение игры



Путь Мудрости

Выбираем ответ: «Потому, что я тоже мостовой тролль».

Олфи сомневается в этом.

Отвечаем: «Там, откуда я, тролли и бандикуты лучшие друзья».

Олфи приносит извинения и предлагает станцевать «тайную пляску Гильдии Мостовых Троллей».

Повторяем движения, выполняемые Олфи, нажимая на клавиши, подсказка на которые появляется на экране.

Олфи остается доволен, и признает в Грэхеме Мостового Тролля.

Говорим с Олфи на все темы. Узнаем:

  • Мосты в Давентри убраны по решению Гильдии Мостовых Тролле, объявившей забастовку
  • Мундштуки с сигнальных рогов сняты по указанию председателя Гильдии до особого распоряжения
  • Олфи говорит по секрету Грэхему, что спрятал мундштук в карман штанов.

В кустах позади моста храпит невероятно невоспитанное чудовище, Храпящий Снарлакс. У него два фиолетовых глаза с ярко-синими пылающими зрачками.

Олфи сообщает, что голоден, и, что он не только обжора, но и сладкоежка. Если Грэм принесет ему поесть, то Олфи поможет ему.

Покидаем Олфи. Идем влево, затем вниз. Мимо ловушки проходим к площади со статуей короля, следуем вниз. Поворачиваем налево, направляемся к тыкве. Применяем к ней барсука.

Барсук выгоняет расположившихся в тыкве белок.

Забираем тыкву, и спешим в город. Заходим в магазин колдовства и косметики. Отдаем тыкву и 1 золотой, получаем оранжевый фонарь с синим пламенем внутри. Окунаем его в горшок с отбеливателем. Получаем фиолетовый фонарь с синим пламенем внутри. Покидаем магазин. Идем вниз экрана, уходим с площади. Следуем к арене турнира. На входе предъявляем гвардейцам «Глаз Снарлакса».

Распорядитель турнира просит участников представить добытые трофеи.

Рис. 91

Смотрим видеоролик о принцессе Гвендолин.

Начинается второй этап соревнований. Претенденты должны будут соревноваться в Поединке Силы и Поединке Скорости. Чемпионы сразятся в Битве умов. Поединок Силы будет проходить на Плавучем острове, Поединок Скорости – на турнирной арене, куда претенденты должны доставить своих скакунов. Распорядитель вспоминает об исчезнувшем рыцаре с луком (Ачаке). Он спрашивает, есть ли добровольцы, которые отправятся на поиски пропавшего рыцаря. Все рыцари дружно делают шаг назад, только зазевавшийся Грэхем остается на месте. Ему и поручают найти Ачаку и дают портрет, чтобы Грэм поставил свою подпись.

Рис. 92

Смотрим на доску объявлений.

Рис. 93

Грэхем поднимает с земли оторвавшийся листок с портретом Уиспера.

Говорим с гвардейцем, стоящим рядом на все темы. Выслушав ответы, идем вверх экрана. Следуем к тому месту, где мы подглядывали за рыцарем Желудем. Заглядываем в просвет между кустами.

Рис. 94

Видим нашего «скакуна», хомяка Триумфа, попавшего в ловушку. Следуем налево, входим в темную пещеру.

Рис. 95

Используем фонарь. При его свете проходим сквозь скалу к противоположному выходу. Движемся вперед по лесной тропе. Заглядываем в две норы.

Рис. 96

У третьей норы подбираем золотую монету. Продолжаем двигаться вперед.

Рис. 97

Подходим к Триумфу. Пробуем раскачать дерево, но ничего не получается. Возвращаемся к пещере.

По просьбе Гвендолин старый Грэхем пропускает часть рассказа, и мы сразу оказываемся у другого выхода.

Перемещаемся в город. Отправляемся в магазин колдовства и косметики. Говорим с Честером и Мюриэль.

Они следят за турниром посредством Хрустального шара, и называют Грэхема Мудрым, за проявленную находчивость. Честер просит Грэхема принести ему лягушку, за что он даст Грэхэму зелье.

Покидаем магазин. Направляемся в булочную. Отдаем булочнику сладогрибы и звездные ягоды.

Рис. 98

Получаем пирог. Относим его Олфи.

Олфи съедает пирог в один укус, остается доволен, и разрешает Грэхему перейти на другую сторону. Правда, Олфи предупреждает о том, что «быстроногий павлин» уже добрался о Храпящего Снарлакса. В подарок он дарит мундштук от сигнального рога.

Переходим мост. Проходим вперед. Используем фонарь, чтобы пройти через темный лес.

Рис. 99

С одного из деревьев снимаем наряд на работу Амайи Блэкстоун.

Рис. 100

Рассматриваем останки Храпящего Снарлакса. Обнаруживаем, что на другом конце леса также нет моста, но за него отвечает другой тролль. Возвращаемся назад, следуем вправо.

Рис. 101

Находим золотую монету. Проходим вперед. Подслушиваем разговор троллей, ожидающих Олфи.

Грэм замечает, что найдя дорогу вниз, можно подслушать пароль.

Идем к мосту. Используем на рог мундштук. Переходим вернувшийся мост, следуем в город.

Заходим в лавку Амайи. Покупаем у нее садовый инструмент.

Путь Сострадания

Выбираем ответ: «Я вернусь с вкусной едой».

Говорим с Олфи на все темы. Узнаем:

  • Мосты в Давентри убраны по решению Гильдии Мостовых Тролле, объявившей забастовку
  • Мундштуки с сигнальных рогов сняты по указанию председателя Гильдии до особого распоряжения
  • Олфи говорит по секрету Грэхему, что спрятал мундштук в карман штанов.

Олфи сообщает, что голоден, и, что он не только обжора, но и сладкоежка. Если Грэхем принесет ему поесть, то Олфи поможет ему.

Покидаем Олфи. Идем влево, затем вниз. Мимо ловушки проходим к площади со статуей короля, следуем вниз. Поворачиваем налево, направляемся к тыкве. Применяем к ней барсука.

Барсук выгоняет расположившихся в тыкве белок.

Забираем тыкву, идем в город. Заходим в булочную. Отдаем булочнику сладогрибы и звездные ягоды.

Получаем пирог. Относим его Олфи.

Съев пирог, Олфи предлагает «лишить Храпящего Снарлакса глаза». Тролль направляется в лес и с криком обрушивает свое огромное тело вниз. По тропинке катится глаз.

Делаем шаг вперед.

Непонятно откуда появляется Уиспер. Хватает глаз и исчезает. Олфи предлагает не волноваться. Он снова идет в лес, снов обрушивается на Храпящего Снарлакса. По тропинке катится второй глаз. Но и он оказывается добычей быстрого Уиспера. Олфи шепчет на ухо, как Грэхэму следует поступить. Олфи дает Грэхему мундштук от сигнального рога, чтобы в нужный момент Грэхэм смог его вызвать. Переносимся на турнирную арену. Распорядитель турнира просит участников представить добытые трофеи. Грэхем просит немного подождать.

Идем вниз экрана. Используем мундштук на сигнальный рог.

Рис. 102

Прибывший на зов рога Олфи показывает гвардейцу свой глаз, и этого оказывается достаточно, чтобы допустить Грэхема ко второму туру. Смотрим видеоролик о принцессе Гвендолин.

Начинается второй этап соревнований. Претенденты должны будут соревноваться в Поединке Силы и Поединке Скорости. Чемпионы сразятся в Битве умов. Поединок Силы будет проходить на Плавучем острове, Поединок Скорости – на турнирной арене, куда претенденты должны доставить своих скакунов.

Распорядитель задает вопрос об исчезнувшем рыцаре с луком (Ачаке). Он спрашивает, есть ли добровольцы, которые отправятся на его поиски. Все рыцари дружно делают шаг назад, только зазевавшийся Грэм остается на месте. Ему и поручают найти Ачаку и дают портрет, чтобы Грэхэм поставил свою подпись.

Смотрим на доску объявлений.

Грэхем поднимает с земли оторвавшийся листок для участия в Поединке Силы.

Говорим с гвардейцем, стоящим рядом, на все темы. Выслушав ответы, отправляемся к мосту. Используем мундштук, чтобы вызвать Олфи. Переходим мост, следуем направо. Находим золотую монету. Проходим вперед. Подслушиваем разговор троллей, ожидающих Олфи.

Грэхем замечает, что если найти дорогу вниз, то можно подслушать пароль.

Идем к мосту. Используем на рог мундштук. Переходим вернувшийся мост, следуем в город. Заходим в булочную. Говорим с булочником Венте.

После сообщения булочника о его помолвке, становится понятно, кто сидел за столиком на пикнике.

После разговора выходим на площадь. Поднимаемся в магазин колдовства и косметики. Даем Честеру тыкву и 1 золотой. Получаем фонарь.

Честер просит Грэхема принести ему лягушку, за что он даст Грэхэму зелье.

Покидаем магазин. Идем вниз экрана, перемещаемся к тому месту, где подсматривали за рыцарем Желудем. Заглядываем в просвет между кустами. Видим нашего «скакуна», хомяка Триумфа, попавшего в ловушку. Следуем налево, входим в темную пещеру. Используем фонарь. При его свете проходим сквозь скалу к противоположному выходу. Движемся вперед по лесной тропе. Заглядываем в две норы. У третьей норы подбираем золотую монету. Продолжаем двигаться вперед. Подходим к Триумфу. Пробуем раскачать дерево, но ничего не получается. Возвращаемся к пещере.

По просьбе Гвендолин старый Грэхем пропускает часть рассказа, и мы сразу оказываемся у другого выхода.

Перемещаемся в город. Заходим в лавку Амайи. Покупаем у нее садовый инструмент.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ King's Quest: Chapter 1. A Knight to Remember

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность