King's Quest: Chapter 5. The Good Knight
Королевский квест. Эпизод 5. Добрый рыцарь

Прохождение игры - Страница 7

Финальная головоломка

«Хороший король смотрит в будущее, но всегда осознает, что он оставляет в прошлом».

Решение: Речь идет о количестве кубков, которые использовались в предыдущих головоломках.

  • В первой головоломке использовались 4 кубка, пили из одного, следовательно, осталось 3 кубка

  • Во второй головоломке было 16 кубков. Использовалось 4, осталось – 12 кубков

  • В третьей головоломке было 16 кубков, пили из 4 кубков. Остаток – 12 кубков

  • В четвертой головоломке из предоставленных 25 кубков, использовались 15. Остаток – 10 кубков

  • В пятой головоломке стояло 5 кубков, пили из одного. Осталось 4 кубка.

Рис. 129

В таблице слева отмечаем указанные цифры – число кубков, оставшихся в каждой головоломке. Отмечаем кубки справа, которые расположены в квадратах сетки со сторонами, как и стороны в таблице.

Поединок заходит в тупик – ни один из участников не смог доказать, что он умнее своего соперника.

Рис. 130

Мананнан заявляет, что у него есть запасной план и создает магическую завесу, чтобы никто из них не смог уйти до тех пор, пока второй не погибнет. Вместо битвы умов колдун предлагает сыграть в смертельно опасную азартную игру: в одном из двух предоставленных кубков будет отравляющий эликсир. На кубках нет никаких опознавательных меток, чтобы узнать, в котором из них содержится смертельная жидкость.

Рис. 131

Выбираем любой из двух, стоящих на столе кубков – выбор значения не имеет.

Грэхему достается кубок с неядовитым питьем – яд должен принять Мананнан.

Рис. 132

Но он сам утверждает, что никогда не играет честно и пытается вылить напиток, наполненный ядом, на замок Давентри. Гвендолин старается завершить рассказ о том, что королевская семья была вынуждена переехать в Авалон, и была спасена, но старый король не соглашается с таким поворотом событий.

Рис. 133

Щелкаем ЛКМ по кубку в руках у колдуна, и Грэхем подставляет руку под эликсир. Мананнан озадачен произошедшим.

Рис. 134

Колдун щелкает пальцами и обездвиживает Грэхема. Колдун начинает бросать короля со стороны в сторону, как тряпичную куклу. Наблюдавший со стороны за происходящим Мордок, вдруг вспоминает, как впервые встретился с Грэхемом, как король спас его от гоблинов у ворот. Мордок пытается остановить Мнананнана, но колдун «укорачивает» ему язык.

Рис. 135

Теряя сознание, Мордок разбивает кристалл, и Мананнан перестает существовать.

Рис. 136

Протянув руку, Мордок помогает Грэхему подняться с земли, и уводит его с Плавучего острова.

 

Спальня старого Грэхема

Рис. 137 Рис. 138

Гвендолин заканчивает рассказ, и Гарт первый начинает аплодировать ей.

Рис. 139 Рис. 140

Смотрим трогательную и очень, очень, очень грустную сцену прощания семьи с умирающим Грэхемом.

Рис. 141

Пожелав умирающему королю спокойной ночи, все выходят из спальни. Старик поворачивает голову, смотрит в угол, где его уже дожидается его верный друг Ачака.

 

Эпилог

Рис. 142

Гвендолин просыпается рано утром. Она вспоминает, что дедушка просил испечь ему блинчиков.

Рис. 143

Выходим из спальни, следуем по коридору, рассматривая висящие на стенах гобелены. Открываем дверь в спальню деда, и обнаруживаем, что она пуста.

Рис. 144

Читаем лежащее на кровати письмо, в котором старый Грэхем сообщает, что оставляет корону королевства именно ей.

Рис. 145

Смотрим на стоящие, на столике фотографии Венты и Ежевики, возле которых лежит рецепт, полученный от них в четвертом эпизоде.

  • Примечание. Для других вариантов игры на столике будут фотографии спасенных во втором эпизоде горожан, и будет лежать предмет, взятый в их магазине в четвертом эпизоде.

Задуваем свечу в изголовье кровати. Рассматриваем книгу на столе, с записями дедушки. Присаживаемся на стул, рядом с постелью. Щелкаем ЛКМ по короне, лежащей под магическим зеркалом.

Рис. 146

Гвендолин берет корону и надевает ее.

Рис. 147

Она смотрится в зеркало, затем снимает и кладет корону обратно на стол. Внезапно магическое зеркало оживает.

Рис. 148

Увиденное в зеркале, заставляет девчушку улыбнуться и широко раскрыть глаза.

Рис. 149

Прихватив со стула дедушкину шляпу для приключений, радостная Гвендолин выбегает из спальни.

Сергей А. Пликус

lenin 17


Страница 7 из 7

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ King's Quest: Chapter 5. The Good Knight