King's Quest: Chapter 5. The Good Knight
Королевский квест. Эпизод 5. Добрый рыцарь
Прохождение игры
-
Страница 7 из 7
Финальная головоломка
«Хороший король смотрит в будущее, но всегда осознает, что он оставляет в прошлом».
Решение: Речь идет о количестве кубков, которые использовались в предыдущих головоломках.
-
В первой головоломке использовались 4 кубка, пили из одного, следовательно, осталось 3 кубка
-
Во второй головоломке было 16 кубков. Использовалось 4, осталось – 12 кубков
-
В третьей головоломке было 16 кубков, пили из 4 кубков. Остаток – 12 кубков
-
В четвертой головоломке из предоставленных 25 кубков, использовались 15. Остаток – 10 кубков
-
В пятой головоломке стояло 5 кубков, пили из одного. Осталось 4 кубка.
В таблице слева отмечаем указанные цифры – число кубков, оставшихся в каждой головоломке. Отмечаем кубки справа, которые расположены в квадратах сетки со сторонами, как и стороны в таблице.
Поединок заходит в тупик – ни один из участников не смог доказать, что он умнее своего соперника.
Мананнан заявляет, что у него есть запасной план и создает магическую завесу, чтобы никто из них не смог уйти до тех пор, пока второй не погибнет. Вместо битвы умов колдун предлагает сыграть в смертельно опасную азартную игру: в одном из двух предоставленных кубков будет отравляющий эликсир. На кубках нет никаких опознавательных меток, чтобы узнать, в котором из них содержится смертельная жидкость.
Выбираем любой из двух, стоящих на столе кубков – выбор значения не имеет.
Грэхему достается кубок с неядовитым питьем – яд должен принять Мананнан.
Но он сам утверждает, что никогда не играет честно и пытается вылить напиток, наполненный ядом, на замок Давентри. Гвендолин старается завершить рассказ о том, что королевская семья была вынуждена переехать в Авалон, и была спасена, но старый король не соглашается с таким поворотом событий.
Щелкаем ЛКМ по кубку в руках у колдуна, и Грэхем подставляет руку под эликсир. Мананнан озадачен произошедшим.
Колдун щелкает пальцами и обездвиживает Грэхема. Колдун начинает бросать короля со стороны в сторону, как тряпичную куклу. Наблюдавший со стороны за происходящим Мордок, вдруг вспоминает, как впервые встретился с Грэхемом, как король спас его от гоблинов у ворот. Мордок пытается остановить Мнананнана, но колдун «укорачивает» ему язык.
Теряя сознание, Мордок разбивает кристалл, и Мананнан перестает существовать.
Протянув руку, Мордок помогает Грэхему подняться с земли, и уводит его с Плавучего острова.
Спальня старого Грэхема
Гвендолин заканчивает рассказ, и Гарт первый начинает аплодировать ей.
Смотрим трогательную и очень, очень, очень грустную сцену прощания семьи с умирающим Грэхемом.
Пожелав умирающему королю спокойной ночи, все выходят из спальни. Старик поворачивает голову, смотрит в угол, где его уже дожидается его верный друг Ачака.
Эпилог
Гвендолин просыпается рано утром. Она вспоминает, что дедушка просил испечь ему блинчиков.
Выходим из спальни, следуем по коридору, рассматривая висящие на стенах гобелены. Открываем дверь в спальню деда, и обнаруживаем, что она пуста.
Читаем лежащее на кровати письмо, в котором старый Грэхем сообщает, что оставляет корону королевства именно ей.
Смотрим на стоящие, на столике фотографии Венты и Ежевики, возле которых лежит рецепт, полученный от них в четвертом эпизоде.
-
Примечание. Для других вариантов игры на столике будут фотографии спасенных во втором эпизоде горожан, и будет лежать предмет, взятый в их магазине в четвертом эпизоде.
Задуваем свечу в изголовье кровати. Рассматриваем книгу на столе, с записями дедушки. Присаживаемся на стул, рядом с постелью. Щелкаем ЛКМ по короне, лежащей под магическим зеркалом.
Гвендолин берет корону и надевает ее.
Она смотрится в зеркало, затем снимает и кладет корону обратно на стол. Внезапно магическое зеркало оживает.
Увиденное в зеркале, заставляет девчушку улыбнуться и широко раскрыть глаза.
Прихватив со стула дедушкину шляпу для приключений, радостная Гвендолин выбегает из спальни.
Сергей А. Пликус
lenin 17