Wild Case, The
Дикий случай
Прохождение игры
-
Страница 2 из 7
Цель: Поймать мышь в буфете (окончание)
Кот убегает, но «Бомж» успокаивает героя – кот дальше вокзала не убежит.
Идем на «Привокзальную дорогу» и сразу возвращаемся к «Вокзалу».
Перед вокзалом
Обнаруживаем кота сидящим на крыше. Пытаемся его приманить, но он не реагирует. Идем в «Магазин».
Магазин
Спрашиваем «Продавщицу» о еде для кошек, получаем ШПРОТЫ. Идем к «Вокзалу».
Перед вокзалом
Смотрим на «Водосток».
На «место у водостока» ставим «Шпроты», хватаем спустившегося с крыши КОТА. Несем его в «Буфет».
Буфет
Отдаем Лене «Кота».
Цель достигнута
Цель: Получить фотокарточку буфетчицы (окончание)
Лена отпускает кота, и тот начинает ловить мышей.
Получаем ФОТОГРАФИЮ БУФЕТЧИЦЫ.
Цель достигнута
Цель: Достать новый ремень ГРМ (окончание)
Несем «Фотографию буфетчицы» в «Мастерскую».
Мастерская
Отдаем ее «Механику» Саньку.
ДОСТИЖЕНИЕ «Воздыхатель» - помогите настоящей любви.
Приближаем взгляд к двигателю – руками ремень не снять. Следуем совету Санька – заглядываем в «Ящик». Сдвигаем крышку, достаем ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ.
Переводим взгляд на «Двигатель». Накладываем «Гаечный ключ» на гайку, крепящую «шкив», вращаем его против часовой стрелки. Снимаем «Шкив», забираем РЕМЕНЬ ГРМ.
Цель достигнута
Цель: Добраться в деревню (продолжение)
Относим «Ремень ГРМ» водителю Вовке – тот просит установить ремень. Заглядываем под капот, в «Двигатель». Снимаем «Порванный ремень», устанавливаем «Ремень ГРМ». Садимся во «Внедорожник».
Автомобиль останавливается на переезде – на путях стоит поезд.
Новая цель: Убрать поезд с переезда
Переезд
Обращаемся к «Машинисту» - тот просит сказать стрелочнику, чтобы переключил стрелку.
Проходим в «Дверь» будки стрелочника.
Будка стрелочника
Щелкаем по «Птице», сидящей на кружке.
Птичка вылетает в форточку, опрокинув кружку. Содержимое кружки выливается на «Панель управления», происходит короткое замыкание.
Смотрим на задымившую «Панель управления», забираем КРУЖКУ. Выходим наружу.
Переезд
Приближаем взгляд к «Песку», набираем его в «Кружку», возвращаемся в «Будку».
Будка стрелочника
Открываем «Дверцу» «Панели управления», высыпаем «Песок» на горящие «Провода». Осматриваем обгоревшую изоляцию.
Переводим взгляд на «Панель управления», поворачиваем «Рубильник» - не работает.
Выходим из приближения, смотрим на «Стол», берем КУСАЧКИ.
Переводим взгляд на полку, отодвигаем «Статуэтку», забираем ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ. Смотрим на «Кастрюлю». С помощью «Кусачек» снимаем «Проволоку», достаем второй ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ.
Открываем щиток «Предохранителей». Вынимаем перегоревшие «Предохранители», ставим новые.
Выходим наружу.
Переезд
Заглядываем в «Автомобиль», с рулевого колеса снимаем ИЗОЛЕНТУ. Идем в будку.
Будка стрелочника
Используем «Изоленту» на «Электропроводку». Переводим взгляд на «Панель управления», поворачиваем рубильник. Выходим из будки.
Переезд
Видим, как состав уходит с путей.
Цель достигнута
Герой видит за переездом огромного вепря с красными глазами.
ДОСТИЖЕНИЕ «Время вепря» - повстречайте красноглазого зверя.
Садимся в «Автомобиль», трогаемся в путь.
Поле
Машина застревает в грязи.
Новая цель: Вытащить машину из ямы
Смотрим на «Колесо», взаимодействуем с ним - под колесо нужно что-нибудь подложить.
Идем к «Трактору».
Смотрим на «Домкрат» - без ручки от него мало толку. Переводим взгляд на «Ящик» - он заперт на замок.
Заглядываем в «Кабину», забираем КЛЮЧИК.
Открываем им замок на «Ящике», извлекаем из него РУЧКУ ДОМКРАТА, ГАЙКУ и ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ.
Смотрим на «Домкрат».
Накладываем «Ручку», прикручиваем «Гайку», закрепляем «Гаечным ключом». Забираем ДОМКРАТ.
«Гаечным ключом» отвинчиваем гайки, крепящие КРЫШКУ двигателя трактора, идем к «Машине».
Используем на «Колесо» «Домкрат», подкладываем «Крышку».
Машина выбирается из грязи.
Цель достигнута
Цель: Добраться в деревню (окончание)
Садимся в «Машину».
На въезде в деревню из леса выскакивает волк с красными глазами. Автомобиль врезается в дерево.
ДОСТИЖЕНИЕ «Время волка» - повстречайте красноглазого волка.
Цель достигнута