Cats in Time
Кошки во времени
Прохождение игры
Глава 27. Идол
Кошка 1
Приближаем взгляд к центральному портику.
Решаем головоломку, в которой нужно разместить плашки с изображением геометрических фигур на поля с такими же фигурами.
Кошка 2
Переводим взгляд на сферу в левой руке статуи. Вращаем колесо, раскрываем сферу.
Часть открытки
С камня справа забираем Часть открытки 1.
Кошка 3
Смотрим на ручку трезубца, раздвигаем ее, достаем Рычаг. Перемещаемся на противоположную сторону.
Устанавливаем рычаг в механизм под навесом, поворачиваем его. Находим кошку.
Кошка 4
Разбираем куски лопнувшей стены, освобождаем кошку.
Кошка 5
Переводим взгляд на фронтон здания.
Нажимаем нижние кнопки в очередности: 2, 4, 1, 3. Нажимаем открывшуюся кнопку, выпускаем кошку.
Часть открытки
С бетонного пояса справа забираем Часть открытки 2.
Кошка 6
Смотрим на усиление колонны слева от лопнувшего участка стены. Нажимаем кнопку, запоминаем очередность загорания огоньков (сверху вниз – 1, 3, 2, 1, 3). Переходим вправо, смотрим на кнопки. Нажимаем их в том же порядке (сверху вниз - 1, 3, 2, 1, 3), открываем нишу.
Забираем из ниши Амфору, приближаем взгляд к желтой вазе. Разбиваем ее, подбираем Ключ. Перемещаемся на 120˚ влево.
Помещаем арфу на круглый постамент в круглой беседке.
Вращаем барабаны внизу, выставляем на них рисунки фигур с вазы. Забираем Ножовку.
Разрезаем ею прутья решетки внизу, освобождаем кошку.
Часть открытки
Заглядываем в сосуд на камне, забираем Часть открытки 3. Перемещаемся влево.
Кошка 7
Обнаруживаем кошку, сидящую у колонны.
Кошка 8
Смотрим на диск под куполом. Вращаем его, раскрываем купол, видим кошку.
Кошка 9
Смотрим на головоломку под куполом.
Меняем местами нижние плашки с фигурами, располагаем их так, чтобы они соединялись канавками с такими же фигурами вверху – выдвигается вверх строение под куполом. Открываем дверцу с правой стороны, освобождаем кошку.
Кошка 10
Смотрим на левую сторону выдвинувшегося сооружения. Помещаем в нишу имеющийся у нас ключ.
Выдвигаем его штырьки на отмеченную на стенке длину, забираем Ключ.
Перемещаемся влево, открываем ключом сундук. Освобождаем кошку.
Глава 28. Затонувший корабль
Кошка 1
Смотрим на окно на втором этаже станции.
Решаем головоломку, в которой нужно разместить плашки с фигурами на поля с такими же фигурами (поля добавляются после заполнения предыдущего квадрата). Находим кошку.
Кошка 2
Переводим взгляд на ящик, прислоненный к стене станции.
Двигаем плашки, совмещаем части рисунка. В ящике обнаруживаем кошку.
Кошка 3
Смотрим на люк в палубе лодки.
Методом проб определяем последовательность нажатия квадратов с рисунками, открываем люк. В трюме видим кошку.
Кошка 4
Снимаем доски, которыми заколочена надстройка на лодке, освобождаем кошку.
Часть открытки
С балкона второго этажа станции забираем Часть открытки 1.
Кошка 5
Открываем синюю дверь, забираем Ножницы.
Переводим взгляд на ловушку для крабов, перерезаем ножницами веревки. Вынимаем Рыбину, перемещаемся на противоположную сторону.
Кладем рыбину на тарелку перед крабом – краб выдвигается из норы.
Смотрим на спину краба, решаем головоломку – последовательно двигаем бегунок с рисунком фигуры в точку, где изображенная эта фигура (после достижения точки, фигура на бегунке меняется). Находим кошку.
Часть открытки
На площадке первого этажа находим Часть открытки 2.
Кошка 6
Смотрим на панель на верхнем этаже.
Решаем головоломку, в которой нужно провести бегунок по появляющимся красным линиям вверх. Перемещаемся влево.
Приближаем взгляд к вороту, поднимающему якорь. Вставляем рычаг.
Убираем с пути движения рычага плашки, делаем полный оборот. На поднявшемся якоре видим кошку.
Кошка 7
Смотрим на головоломку на стене верхней части станции.
Ведем бегунок к появляющимся точкам, забираем Компас. Смотрим на крышу палубной надстройки, запоминаем расположение стрелок компаса. Учитываем, что изображение компаса дано в зеркальном отображении. Перемещаемся на противоположную сторону по отношению к якорю.
Заглядываем в отверстие в стене, забираем Часть вантуза. Смотрим на гарпун на крыше. Приделываем часть вантуза ко второй половинке, устанавливаем на место компас.
Направляем стрелки компаса на стороны света, противоположные увиденному на крыше рисунку. Нажимаем появившуюся кнопку – вантуз притягивает бочку, в которой сидит кошка.
Кошка 8
Забираем кошку, сидящую открыто на площадке перед дверью.
Часть открытки
Недалеко от кошки 9 находим Часть открытки 3.
Кошка 9
Снова заглядываем в отверстие в стене. Открываем ящик, вынимаем кошку.
Кошка 10
Смотрим на головоломку внизу.
Вращаем круг, направляем плашки с фигурами на свои места. Освобождаем кошку.
Мы собрали всех кошек и нашли все открытки. Поздравляю!
Возвращаемся на стартовый экран.
Приближаем взгляд к стенду, на котором размещены собранные открытки. Внимательно присмотревшись, замечаем на четырех из них числа, которые составляют последовательность 6532. Еще на двух видим стрелки в окружении четырех фигур. В левом углу нижней открытки справа видим еще одну числовую последовательность – 2332.
Переходим к машине времени. Выставляем стрелки указателей в нужное положение, вводим код 6532. Нажимаем желтую кнопку, автоматически отодвигаемся – стрелка входа в игру стала красной. Нажимаем ее и отправляемся в еще одно путешествие.
Часть 30. Загадки времени
Собираем девять кошек, которые сидят открыто. Чтобы забрать десятую кошку, вводим увиденный код 2332, открываем кодовую дверь.
Игра пройдена.
Сергей А. Пликус
lenin 17