Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge
Нэнси Дрю. Тень у воды
Прохождение игры
День седьмой
Рёкан «Хиэй»
После звонка будильника достаем телефон и звоним Саванне.
Писательница вспоминает, что проход в подвал открывался с помощью резной птички. Осталось только разыскать эту птичку. Спускаемся в холл гостиницы и следуем в комнату культуры, чтобы задать Такаэ все интересующие нас вопросы. Закончив разговор, спешим в мастерскую Рэнтаро, чтобы и с ним обсудить некоторые темы. Выяснив всю интересующую нас информацию, отправляемся на второй этаж.
Доходим до конца коридора, поворачиваемся к двери комнаты 38 и открываем ее с помощью служебного мастер-ключа. Входим в комнату и осматриваемся.
Комната пуста, поэтому подходим к панели, на которой изображена звезда. Достаем из инвентаря магнитную карточку со звездочкой, которую мы прихватили со стола Рэнтаро, и применяем ее на эту дверь. Проходим в соседнее помещение, в котором также открываем внутреннюю дверь в другую комнату с помощью магнитной карточки.
Достаем диктофон ЭГФ и пробуем здесь сделать запись, но никаких помех нет. Можно попробовать сделать еще одну запись в любой из комнат, но это также будет бесполезной затеей. Доходим до последней комнаты и возвращаемся в конец коридора. В этих комнатах мы не нашли ничего, что было бы похоже на резную птичку.
Теперь отпираем служебным ключом дверь 39 номера и входим. С помощью магнитного ключа также проходим в другие комнаты.
Как только в номере 35 услышим страшный скрежещущий звук, по стрелке поворачиваем вправо.
Оказываемся возле балконной двери, которая заперта на кодовый замок в виде мозаики. Для вставки нужного цвета кликаем по цветной кнопке справа, затем нажимаем нужный фрагмент, который окрашивается в выбранный нами цвет. Серая кнопка сбрасывает выставленный цвет.
Это задание на время, поэтому делаем все достаточно быстро.
Примечание. После загрузки и установки сейва останется только быстро нажать на разблокированный мозаичный замок и выпрыгнуть по стрелке с балкона.
Поднявшись с земли и отряхнувшись, возвращаемся в гостиницу, все в тот же 39 номер. Открываем этот номер служебным ключом, а дальше пользуемся магнитной карточкой, чтобы добраться до предпоследнего 33 номера на этой стороне.
На левой стене обнаруживаем картину с птицей, о которой нам поведала Саванна.
Прежде чем нажимать на картину, записываем помехи на ЭГФ.
Нажимаем на эту картину и дверь в тайный проход открывается.
Примечание. Для последующих походов в подвал на картину больше нажимать не нужно, она будет неактивна. Дверь в подвал будет находиться за панелью справа от входной двери.
В это время на наш телефон приходит очередная фотография от Юми.
Примечание. Фотография может прийти и в любой другой момент времени.
Перед самым спуском в подвал делаем на лестничной площадке последнюю запись с помехами. Затем спускаемся в подвал и осматриваемся.
Бассейн с грязной водой нам категорически не нравится. Кликаем по воде и отходим в сторону.
Разворачиваемся и находим на столе записку от Юми. Прочитав записку, обращаем внимание на головоломку на стене. Смотрим на головоломку в приближении и видим, что нам нужна вторая половина головоломки для ее решения.
Поворачиваемся направо и находим в стене замурованную дверь. Поднимаемся наверх и отправляемся на выставку, чтобы побеседовать с Юми.
Выставка
Расспрашиваем Юми обо всем, хвалим фотографию Бесс и направляемся в зал игровых автоматов на станции Куре.
Зал игровых автоматов
Когда подходим к фотоавтомату, нам приходит седьмая фотография от Юми, на которой она изображена с Рэнтаро.
Примечание. Если фотография не приходит, то возвращаемся на выставку и снова говорим с Юми. Если же мы успели похвалить фотографию Бесс, то просто ждем две-три минуты реального времени до тех пор, пока фотография от Юми поступит к нам на телефон.
Сейв «Все фотографии получены»
Нажимаем на слот справа внизу, чтобы в него автоматически установился мобильный телефон.
Щелкаем по правой панели, а затем по очереди распечатываем все фотографии, полученные от Юми. Открываем инвентарь и выбираем любую фотографию, чтобы на мониторе появились все семь снимков.
Замечаем на фотографиях линии и собираем небольшой пазл из фотографий так, чтобы получить четыре иероглифа.
Решаем спросить у Юми, что означают эти иероглифы. Возвращаемся на выставку на станции Мацуэ.
Выставка
Задаем Юми интересующий нас вопрос и получаем ответ, что это была своеобразная проверка, и фотографии содержат цифровой код. Помогаем Юми составить последнее бэнто.
Закончив раскладку бэнто, слышим от Юми новость о том, что метро уже закрыто. Девушка предлагает нам переночевать в ее квартире. После нашего согласия автоматически оказываемся у дверей в квартиру Юми.
Открываем дверь ключом Юми и заходим в квартиру.
Квартира Юми
Подходим к полке с игрушками, берем в руки правого лягушонка и кликаем по тайнику.
Щелкаем по стрелочкам и поочередно вводим те иероглифы, которые мы собрали по фотографиям.
Забираем из тайника вторую часть нонограммы. Ставим будильник на 19-00 и засыпаем. Ночью просыпаемся от стука в окно. Нажимаем на правую часть окна и наблюдаем за появляющимися надписями за окном.
Читаем последнюю надпись и автоматически оказываемся в своей комнате утром следующего дня.