Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge
Нэнси Дрю. Тень у воды
Прохождение игры
День шестой
Рёкан «Хиэй»
Начинаем день с проверки домашней работы своих учеников.
Достаем папку с материалами, нажимаем на вкладку «Дома». Именно эту тему нам и предстоит проверить.
Выставляем оценки, которые, по нашему мнению, заслужили ученики. Спускаемся на первый этаж. Проходим мимо бани, идем до конца коридора и выходим в сад.
Делаем шаг вперед и смотрим налево. Рассматриваем загадочное сооружение из бамбука и кликаем по нему.
Разглядываем бамбук вблизи и решаем, что для вскрытия чаши необходимо иметь подходящий инструмент. Спешим в мастерскую Рэнтаро.
Задаем Рэнтаро интересующий нас вопрос о сооружении из бамбука. Выходим из мастерской и на метро отправляемся на выставку.
Выставка
Подходим к Юми.
Общаемся с девушкой на все доступные темы, дарим Юми (по желанию) выигранные брелочки для телефона. Хвалим присланные нам фотографии и возвращаемся в гостиницу.
Рёкан «Хиэй»
Направляемся в комнату культуры.
Дважды общаемся на все темы с Такаэ. Заканчиваем разговор и поднимаемся в свой номер. Устанавливаем будильник телефона на час ночи. После звонка будильника спускаемся в холл гостиницы. Направляемся в мастерскую Рэнтаро.
С полки справа берем желтую отвертку и возвращаемся к бамбуку.
При помощи отвертки вскрываем хитроумный тайник и вынимаем оттуда хорошо упакованный листочек.
Распаковываем футляр и вынимаем оттуда лист бумаги с первой половиной головоломки. Теперь можно заняться и компьютером Мивако. Заходим в холл гостиницы.
Подходим к стойке администратора. Успокаиваем Ски, отдав робокошке команду «матэ», и щелкаем по клавиатуре. Находим на клавиатуре соответствующие иероглифы, нажимаем на них и входим в программу.
Пролистываем информацию, затем анализируем ее. Оказывается, пять номеров никогда не сдавались постояльцам: 5, 7, 25, 30 и 33. Нас интересуют номера только на втором этаже – это 25, 30 и 33 комнаты. Выяснив необходимую информацию, выходим из программы.
Открываем заново шкатулку, забираем оттуда четвертое пасхальное яйцо.
Кладем конверт с паролем обратно в шкатулку и закрываем ее. Разворачиваемся и смотрим на панель на стене. Теперь, когда мы нашли красную карточку в комнате культуры, у нас есть все пять карточек для того, чтобы постараться подобрать нужный код и открыть настенный сейф.
Справа на столике лежит инструкция, в которой рассказано, как расшифровать цветовой код. Чтобы открыть сейф, нужно поместить карты в отверстия в правильном порядке и поворачивать геометрические фигуры до тех пор, пока цвета не совпадут с выбранным цветовым кодом.
Кликаем по панели, и найденная карта автоматически попадает в слот внизу. Помещаем разноцветные карточки в слоты в таком порядке: синяя, красная, зеленая, желтая, фиолетовая.
Все карточки, кроме зеленой, поворачиваем один раз, щелкая по нижней черной кнопке под каждой карточкой. Правильное решение смотрим на скриншоте.
Забираем из открытого сейфа мастер-ключ к комнатам, номера которых заканчиваются на 8/9. На сегодня все дела закончены, поэтому отправляемся в свою комнату отдыхать до 19-00.