Whispers of a Machine
Шепот машины

Прохождение игры



День второй

7:40

Комната Веры

Автоматически избавляемся от лишних вещей в инвентаре. Совершаем любое действие и получаем одно из умений, в зависимости от того, на развитие какой личности мы делали упор в первый день.

- Эмпатичные получают АМНЕЗИЮ;

- Напористые получают ЗАРЯД ЭНЕРГИИ;

- Аналитики получают УЛУЧШЕННОЕ ЗРЕНИЕ.

 

Полицейский участок

Выходим из комнаты и смотрим видеовставку, в которой нам сообщают о несчастном случае, произошедшем в центре переработки. Автоматически отправляемся туда вместе с Габриэлем.

 

Центр переработки отходов

Кликаем по свидетелю и выслушиваем его первые объяснения о происшествии. Затем задаем рабочему вопросы из блокнота.

123     124

Читаем «Инструкцию» на передней панели измельчителя. Узнаем, что после измельчения все части веществ сжигаются.

125

Приходим к выводу о том, что нам нужно получить доступ к камере до того, как будут сожжены последние остатки вещества. Общаемся с Габриэлем, задаем ему вопросы из блокнота.

126     127

Из разговора с констеблем узнаем о том, что единственная Мелинда в городе – это учительница. Просим Габриэля задержать ее.

128

Открываем дверцу измельчителя, заглядываем внутрь механизма.

129     130

Осматриваем дробилку, на которой видны человеческие останки. Эти останки нужно как-то вызволить из механических жерновов.

131     132

Нажимаем на выключатель конвейера слева. Осматриваем кучу металла, которая лежит на тележке. Обращаем внимание на электрические кабели справа. Далее действия зависят от того, какую аугментацию (способность) мы получили в начале дня. 

Амнезия 

Используем амнезию на свидетеле, чтобы заставить его расслабиться. Затем спрашиваем его о том, как получить что-то из измельчителя, не сжигая того, что находится в дробилке. Свидетель предлагает отсоединить желтый кабель. Выдергиваем жёлтый провод:

1.С помощью мышечного импульса;

2 Скальпелем, если мы забрали его с собой из морга в первый день.

Включаем электропитание, используем панель управления. 

Улучшенное зрение 

Применяем улучшенное зрение на тёмное пространство внутри механизма, чтобы увидеть, что желтый кабель ведет к жерновам дробилки. Потом выдергиваем жёлтый провод (любым способом), включаем электропитание, затем используем панель управления. 

Энергетический заряд 

Отвергаем идею включения выключателя.

134

Перетаскиваем иконку энергетического заряда на панель управления. Когда механизм отключится, приходим к выводу о том, что самостоятельно нам с проблемой не справиться.

135     136

Кликаем по тележке слева. Забираем из тележки трубу, вручаем её Габриэлю.

137

Просим констебля о помощи. Говорим Габриэлю о том, чтобы он зафиксировал жернова по нашей команде. Выбираем реплику из предложенных фраз. Снова применяем энергетический заряд на панели и кликаем по Габриэлю. Констебль выполняет свою часть плана и жернова останавливаются.

139

Щелкаем сначала по дверце, затем – по дробилке. Находим среди останков маленький ключик.

140

Включаем криминалистический сканер, кликаем по иконке «Умный сканер». Получаем ДНК Леннарта. Узнаем о том, что в дробилку опустили уже мертвое тело. Значит, происшествие не было несчастным случаем.

141

Автоматически просим Габриэля прислать доктора для извлечения останков из дробилки. Рабочий тоже уходит, и мы остаемся в одиночестве.

142     143

Осматриваем панель управления измельчителя и комнату Леннарта с помощью «Умного сканера».

144     145

Переключаем сканер на «Форму лезвия» и находим на конвейере орудие убийства. Забираем нож с собой. Собираемся выйти в северный город. Смотрим небольшую видеовставку.

 

Улицы города

146

Осматриваем фреску на стене. Кликаем по уличному художнику. Выбираем реплику из предложенных фраз. Перемещаемся на Мимир-роуд.

 

Квартира №113

Поднимаемся в вестибюль дома и заходим в квартиру. Обращаем внимание на то, что над контейнером снова горит красный тревожный сигнал.

148

Включаем «Умный сканер», проверяем содержимое контейнера.

149     150

Кликаем по консоли. Пароль вводить уже не нужно, а вот ввести команды для проверки состояния жидкости в контейнере, нам просто необходимо. Вводим команды «help», «chamber status». Нажимаем клавишу «Enter» после ввода каждой команды. Читаем полученную информацию. Делаем вывод о том, что нам необходима замена контейнера. Соответствующая запись появляется в блокноте.

151

Набираем команду «exit». Нажимаем клавишу «Enter» и выходим из программы.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Whispers of a Machine

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность