House of Da Vinci 3, The
Прохождение игры
Вытаскиваем простой металлический ключ из замочной скважины той двери, через которую мы хотим пройти в прошлом. Через портал возвращаемся в прошлое. Ключом отпираем дверь и выходим в коридор. Идем вперед, по винтовой лестнице поднимаемся на крышу здания.
Снимаем сломанную шестерню с механизма управления вагонеткой. Поворачиваемся направо, подбираем с ящика часть шестерни. Открываем инвентарь, объединяем обе шестеренки. Получаем собранную шестерню.
Отремонтированную шестерню возвращаем на место.
Чтобы потушить огонь, который уничтожит галерею, нам необходимо добыть воду. Подходим к штурвальному колесу, крутим его против часовой стрелки, чтобы довести цистерну с водой до места пожара, скрытого в дыму. Нам нужно, чтобы резервуар находился точно над местом пожара. Покидаем крышу и спешим в зал, в который мы вошли в самом начале.
Идем в левый проход. Тянем вниз рукоятку рычага, который управляет резервуаром с водой. Вагонетка опрокидывается и огонь гаснет. Проход впереди нас возвращается в первоначальное состояние.
Движемся вперед до двери. Нажимаем на дверную ручку, открываем дверь и входим в помещение с головоломками. Читаем обновленные записи в дневнике. Осматриваемся в помещении с четырьмя полукруглыми шкафами, больше напоминающими встроенные сейфы.
Приближаемся к высокому шкафу справа от витрины. Наше внимание привлекает необычный золоченый наконечник, который мы вытягиваем наверх зажатой ЛКМ.
Нажимаем на появившуюся кнопку, забираем из тайника рукоять.
Вставляем рукоять в пазы слева. Зажимаем ЛКМ и перемещаем рукоять до упора вправо.
Нажимаем на изображение ладошки. Затем нажимаем на такое же изображение на шкафу слева от витрины.
Из бокового отверстия появляется механизм древней рулетки. Для решения головоломки нужно вставлять цветные фишки внизу в круглые гнезда, а затянем надо потянуть за рычаг справа. Если цвет фишки совпадет с цветом секции круглой доски, то один из замков автоматически откроется. Пошаговое решение для данной головоломки отсутствует. Нужно вставлять разноцветные фишки и нажимать на рычаг до тех пор, пока не будут открыты все четыре замка.
В качестве приза вытаскиваем из центра круглой доски золотой ключик.
Этим ключиком открываем навесной замок под решенной головоломкой. Зажатой ЛКМ открываем решетчатую металлическую дверцу и забираем из тайника рельеф Орла.
Снова нажимаем на изображение ладошки вверху. Вновь жмем на изображение ладошки вверху шкафа напротив большой двери. Из правой части шкафа появляется своеобразный проектор с линзой и светофильтрами. Для решения головоломки нужно получить целостное изображение, появляющееся на холсте в тот момент, когда его осветит луч света. Управлять светофильтрами и линзой можно с помощью колеса внизу и рычага слева. Менять цветные светофильтры нужно быстро, т.к. цвет с изображением держится на холсте непродолжительное время, а затем гаснет.
Когда изображение полностью соберется на всех трех частях холста, его фиксирует защелка справа.
Собираем два других изображения, которые можно собирать в любой последовательности, т.к. это не имеет принципиального значения.
Примечание. В разных версиях игры изображения могут отличаться от предлагаемых в данном прохождении.
Когда все изображения будут собраны, забираем рельеф Козерога.
Нажимаем вверху на изображение ладошки и перемещаемся к другому шкафу, где также жмем на изображение ладошки, чтобы активировать следующую головоломку.
Из левой части правого шкафа напротив большой двери появляется гигантский механизм, напоминающий огромные ножницы. Ножницы можно вращать зажатой ЛКМ при помощи круглой ручки с разнонаправленными стрелками на краю центральной круглой части механизма. Ножницами также можно резать веревки, нажимая на них в направлении лезвий. Резать веревки можно при условии, если лезвия ножниц находятся над разблокированными зелеными стопорами.
Примечаем вверху первый зеленый стопор. Зажимаем ЛКМ и жмем по центральной круглой части ножниц. Лезвия раздвигаются и автоматически тянутся вверх, чтобы перерезать первую веревку.
Когда веревка будет перерезана, то зажатой ЛКМ можно будет перемещать подвижные карточки по направляющим. Для разблокировки стопора нужно будет найти парную карточку в соседнем секторе.
С помощью круглой ручки с разнонаправленными стрелками перемещаем лезвие ножниц влево, в промежуточный сектор с зеленым сигналом стопора. Зажимаем центральную круглую кнопку, чтобы раздвинуть лезвия ножниц и перерезать веревку.
Таким же образом поступаем со всеми остальными веревками. Готовое решение смотрим на скриншоте.
После завершения головоломки забираем снизу рельеф Льва. Нажимаем вверху на изображение ладошки и перемещаемся к последнему шкафу с головоломкой.