House of Da Vinci 3, The
Прохождение игры
Поднимаемся на площадку. Кликаем по иконке Окулус Перпетуа. Зажимаем ЛКМ и шагаем в портал, чтобы вернуться в прошлое. Оказываемся все на той же площадке. Осматриваемся.
Смотрим влево. Вращаем рукоять поворотной площадки, чтобы убрать из зоны видимости переходный мостик. Затем осматриваем арбалет в приближении и начинаем снаряжать его для стрельбы.
Вставляем заряженный болтами магазин в боковое отверстие слева.
Сверху устанавливаем механическую часть с деревянной ручкой.
Опускаем рукоять, чтобы поднять планку прицела. Наводим прицел на кувшин (1/4) впереди и опускаем рукоять рычага справа, чтобы выстрелить. Наблюдаем, как арбалетный болт разбивает кувшин.
Направляем прицел на колокол и стреляем. Колокол падает вниз и оказывается внизу за решеткой. Опускаем прицел, наводим его на узел веревки на решетке. Стреляем и видим, что колокол теперь будет доступен.
Наводим прицел на красные метки на стене и стреляем. Перемещаем прицел на следующую красную метку справа. Делаем так еще дважды, чтобы освободить металлический желоб.
Забираем из желоба кольцо с резной ручкой. Изучаем это кольцо в инвентаре. Поворачиваем его по центру зажатой ЛКМ и получаем инструмент с резной ручкой.
Находим и расстреливаем кувшин (2/4) справа во дворе. Затем в наш прицел попадает кувшин (3/4) в углу двора, стреляем в него.
Крутим рукоять поворотной площадки слева, чтобы вернуть мостик на место. Разворачиваем арбалет влево, выцеливаем кувшин (4/4) и стреляем в него.
Заканчиваем стрельбу из арбалета и проходим по мостику вперед. Приближаем запорное устройство слева от двери. Вставляем в него из инвентаря инструмент с резной ручкой и поворачиваем его. Открываем дверь и заходим внутрь.
Берем из ниши слева письмо и читаем его. Поворачиваем вправо барабан и забираем из тайника складной деревянный магазин (папку).
Изучаем найденный предмет в инвентаре. Поворачиваем его боком. Зажатой ЛКМ тянем вниз застежку и разворачиваем три планки магазина. Получаем набросок мельницы. Идем по мостику назад. Вызываем портал и возвращаемся в свое время. Спускаемся в мастерскую с различными макетами. Подходим к деревянному планшету.
Вращаем зубчатые колесики слева и устанавливаем на планшете чистый лист с уголками, на который укладываем набросок мельницы из инвентаря. Получаем видимый рисунок мельницы.
Кликаем по иконке Окулус Перпетуа, чтобы заглянуть внутрь чертежа. Вращаем боковые держатели так, чтобы соединить видимые дорожки в правильные линии. Получаем схему ирригации. Верное решение смотрим на скриншоте.
После того, как головоломка с линиями будет решена, крышка планшета задвигается, а справа открывается тайник, из которого мы забираем деталь под названием винт Архимеда.
Подходим к столу с макетами, укладываем в тележку модель винта Архимеда.
Выдвигаем зажатой ЛКМ разблокированный ящик стола. Забираем из него часть модели мельницы – ветровые лопасти. Возвращаемся к тележке на столе.
Дергаем за боковой рычаг, придавая тележке импульс движения. Тележка движется в обратном направлении и останавливается у круглой стрелки на путях. Открывается потайное отделение с желтой стрелкой на красном фоне. Зажатой ЛКМ двигаем указательную стрелку под модель тележки.
Тележка разворачивается на поворотном круге, и задействует подъемный механизм справа, который поднимает вверх модель винта Архимеда. Наблюдаем, как из макета мельницы выдвигается посадочный механизм, на который мы устанавливаем ветряные лопасти мельницы. Зажатой ЛКМ выравниваем лопасти так, чтобы они развернулись плоскими лопастями.
Зажатой ЛКМ крутим механизм вращения лопастей. Справа на макете появляется круглый ключ, который мы и забираем.
Поднимаемся по ступеням лестницы слева. Приближаем замочную скважину на стене и вставляем в нее круглый ключ. Поворачиваем его
Открываем дверцу тайника и забираем из него механическую рукоять. Покидаем мастерскую и направляемся во внутренний дворик.