Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor
Дональд Дауэлл и призрак особняка Баркеров
Прохождение игры
-
Страница 4 из 10
Коридор
Заходим в отель, поднимаемся по лестнице к номерам. Стучим в 101 номер, выбираем последнюю строчку в предлагаемых темах.
Применяем на девушку блокнот, полученный от Артура. Просим у миссис Банни автограф. Девушка приглашает нас зайти в номер, чтобы найти ручку.
Гостиничный номер 101
Пока Банни роется в своей сумке в поисках ручки, прихватываем ее триммер с прикроватной тумбочки. Выходим из номера и устремляемся в лабиринт из живой изгороди.
Лабиринт
Говорим с Мордекаем, выбираем последнюю строчку из предлагаемых тем.
Подменяем триммером садовые ножницы. Садовник не замечает нашей подмены и начинает увлеченно стричь кусты триммером. Выходим из лабиринта и движемся по дорожке в левый экран до тех пор, пока не увидим мальчика на качелях.
Окрестности особняка
Выбираем все темы при разговоре с ребенком.
После того, как проваливаются все наши попытки прогнать мальчика с качелей, достаем из инвентаря вставную челюсть вампира и применяем ее на Дональда.
Достаем из инвентаря ножницы и обрезаем с их помощью обе веревки. Забираем качельную доску и веревки в инвентарь. В инвентаре связываем две короткие веревки и получаем одну длинную веревку. Идем влево и останавливаемся на лесном перекрестке.
Лес
Разглядываем блокнот с записанным маршрутом. Сначала нам нужно пойти на север (вверх), что мы и делаем. На следующем перекрестке на нас из засады пытается напасть Отто, охотник на оленей. Слушаем его рассказ о том, как он однажды обычной пулей убил оборотня. Эта пуля хранится в его 102 гостиничном номере. Заканчиваем разговор и продолжаем движение к цели.
Перемещаемся: восток, юг, восток, север. Оказываемся возле колодца, о котором нам рассказывал Артур.
Колодец
Разглядываем колодец и видим, что в нем отсутствует вода.
Решаем спуститься на дно колодца. Привязываем к колодцу длинную веревку и автоматически по ней спускаемся на дно колодца.
Находим молоток Артура и пытаемся его забрать.
Знакомимся с необычным лепреконом Элфриком, которого сородичи изгнали из племени за необычайно высокий рост. Обсуждаем с ним все доступные темы. На просьбу отдать нам молоток Элфрик отвечает отказом. Поднимаемся по веревке на поверхность.
Кликаем по веревке, чтобы отвязать ее и забрать с собой. Выбираемся из леса и возвращаемся в отель. Следуем к гостиной, а оттуда проходим в уже открывшийся ресторан. Движемся в конец зала и открываем дверь на кухню.
Кухня
Осматриваем доступные активные предметы.
Общаемся на все темы с поваром. В результате беседы повар Эрни дает нам свой фирменный мясной рулет. Выходим в гостиную.
Гостиная
Мы уже ранее говорили с дворецким, поэтому сейчас угощаем его мясным рулетом из инвентаря. Лукавим и говорим, что этот деликатес приготовила нам жена. После нашего коварного угощения Джеральдино предсказуемо убегает по своим неотложным делам.
Применяем веревку из инвентаря на голову оленя. Забираем с пола свою добычу. Дергаем за ручку библиотечной двери чтобы убедиться в том, что она закрыта.
У винного погреба
Выходим из гостиной и теперь движемся в правый экран по направлению к пабу. Спускаемся по лестнице к винному погребу.
Разглядываем на стене постер о молодом Франкенштейне, затем снимаем этот плакат со стены. Пытаемся попасть в закрытый винный погреб. Поднимаемся по лестнице к гостиничному туалету.