Whateverland
Вотэверленд
Прохождение игры
Дом сестер
Заходим в комнату Лили в дверь слева.
В ходе разговора предлагаем Лили прочитать собственное письмо сестре. Выходим из комнаты Лили и заходим в комнату Розы.
Возвращаем Розе книгу с ее письмом сестре. Выходим в гостиную и смотрим небольшую видеовставку.
Получаем от сестер их часть заклинания (3/7).
STEAM-достижение: Family counsellor. Reconcile the sisters
Семейный консультант. Примирите сестер.
Темный путь
Дом сестер
После ссоры сестры расходятся по своим комнатам, а мы говорим с Дживсом.
Не выражаем сестрам сочувствие. Выманиваем у Дживса информацию о наличии и местонахождении секретного сейфа.
Направляемся в правый нижний угол за рваную занавеску. Оказываемся в картинной галерее. Идем вправо вдоль картин.
Разговариваем с шутом на картине. Договариваемся с ним о том, что мы проведем его к принцессе в обмен на информацию о местонахождении сейфа.
Шут автоматически поднимается в верхнюю картину и сообщает нам, что ему в дорогу нужна котомка. Кликаем по колесу слева у картины с котомкой. Картина переворачивается, и котомка оказывается у шута, который теперь сообщает, что он не может пройти мимо леопарда.
Крутим колесо у верхней картины. Она переворачивается и вниз падает кусок мяса, к которому перебирается леопард. Шут перемещается на то место, где был леопард. Шут все еще не может пройти дальше. Кликаем по колесу у картины с леопардом, который угощается мясом. Картина поворачивается, и клетка накрывает хищника. Шут переходит в картину с запертым леопардом и сообщает нам, что он боится страшного и зубастого волка.
Трижды трясем картину с волчьими ягодами, которая находится над головой волка. Наблюдаем, как волк исчезает в дощатом туалете, а на его месте оказывается шут.
Теперь продвинуться дальше шуту мешает пиратское судно. Дважды крутим колесо у картины с пейзажем так, чтобы появился колокол. Кликаем по пушке, которая делает выстрел, и ее ствол теперь направлен на пиратское судно. При звуке колокола на борту судна появляются пираты. Щелкаем по пушке, которая делает еще один выстрел.
Пиратское судно тонет, а шут по мостику перебирается на затонувший пиратский корабль, а оттуда перемещается на нижнюю картину и сообщает нам, что его беспокоят насекомые в улье на дереве. Трясем улей, и пчелы улетают оттуда. А под дерево падают волшебные семена.
Крутим колесо возле картины с водой. Картина поворачивается, вода орошает землю под деревом. Ростки из волшебных семян моментально прорастают вверх. По ним шут карабкается на балкон принцессы, которая его уже там встречает. Мы выполнили свою часть договора.
Принцесса и шут спускаются вместе на самую нижнюю картину слева. Они уходят, а на их месте появляется секретный сейф. Кликаем по нему.
Используем на круглые отверстия отмычку, чтобы опустить вниз пластины с замочными скважинами.
Отверткой выкручиваем винты. Молоточком трижды стучим по каждой капсуле с зеленой кислотой.
Отверткой выкручиваем винты со ставен. Продолжаем откручивать оставшиеся винтики.
Молоточком разбиваем стекла на ставнях справа.
Вынимаем из верхнего слота кусочек пазла. Устанавливаем его в центральную картину на свое место.
Из нижнего левого слота на правой ставне берем маленький столик с едой и предлагаем его мухе на ниточке. Когда муха усядется на стол, решетки справа внизу поднимаются. Забираем из тайника кусочек пазла.
Устанавливаем полученный пазл на свое место на центральной картине. Переходим к левой ставне.
ЛКМ поворачиваем круглую деталь с канавкой по центру таким образом, чтобы собрать в ней три красных флажка, которые должны плотно прилегать друг к дружке. Для этого разворачиваем круглую деталь и подводим к каждому флажку такой стороной канавки, чтобы можно было задвинуть в нее по очереди все три флажка. После этого решетки над частями пазла поднимаются, кликаем по ним.
С помощью ЛКМ каждый кусочек пазла устанавливаем на свое место на центральной картине.
Для открытия решеток на слотах последних пазлов, зажимаем ЛКМ на красной стрелке, циферблата и двигаем ее в очередности, указанной на скриншоте: 1, 2, 3 – влево, 4, 5 – вправо, 6, 7, 8 - влево, 9, 10, 11, 12 – вправо. Правильно нажатые кнопки остаются на месте. При нарушении очередности все нажатые кнопки возвращаются в исходную позицию.
Кладем кусочки пазлов на оставшиеся места в центральной картине.
Сверху спускается кусочек пазла с изображением солнца и автоматически заполняет свой слот. Открывается тайник, в котором мы видим свиток с заклинанием. Кликаем по нему.
Получаем свиток с заклинанием. Автоматически возвращаемся в бар «Арабески», чтобы обсудить ситуацию.
STEAM-достижение: Art lover. Crack the P. I. G. lock
Любитель искусства. Взломай личный замок
Из бара «Арабески» по карте перемещаемся на локацию «Радио».